Exercícios de produto vetorial: Difference between revisions

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Como det(M) > 0, as bases tem a mesma orientação.
Como det(M) > 0, as bases tem a mesma orientação.


<hr>
 


'''b)'''
'''b)'''
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* A medida em radianos do ângulo entre <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> é <math>\frac{\pi}{6}</math>. Sendo <math>||\overrightarrow{u}|| = 1, \: ||\overrightarrow{v}|| = 7</math>, calcule <math>||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||</math> e <math>||\frac{1}{3}\overrightarrow{u} \times \frac{3}{4}\overrightarrow{v}||</math>.
* A medida em radianos do ângulo entre <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> é <math>\frac{\pi}{6}</math>. Sendo <math>||\overrightarrow{u}|| = 1, \: ||\overrightarrow{v}|| = 7</math>, calcule <math>||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||</math> e <math>\left|\left|\frac{1}{3}\overrightarrow{u} \times \frac{3}{4}\overrightarrow{v}\right|\right|</math>.


Pela fórmula da norma do produto vetorial:
Pela fórmula da norma do produto vetorial:
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Pela propriedade do produto vetorial ''(multiplicar um dos vetores por uma constante é o mesmo que multiplicar o produto vetorial pelo mesmo fator)'':
Pela propriedade do produto vetorial ''(multiplicar um dos vetores por uma constante é o mesmo que multiplicar o produto vetorial pelo mesmo fator)'':


<math>||\frac{1}{3}\overrightarrow{u} \times \frac{3}{4}\overrightarrow{v}|| = \frac{1}{3} \cdot \frac{3}{4} \cdot \frac{7}{2} = \frac{7}{8}</math>
<math>\left|\left|\frac{1}{3}\overrightarrow{u} \times \frac{3}{4}\overrightarrow{v}\right|\right| = \frac{1}{3} \cdot \frac{3}{4} \cdot \frac{7}{2} = \frac{7}{8}</math>


<hr>
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* <math>\overrightarrow{a}||\overrightarrow{u}</math>, <math>\overrightarrow{a}</math> tem o mesmo sentido de <math>\overrightarrow{u}</math>;
* <math>\overrightarrow{a}||\overrightarrow{u}</math>, <math>\overrightarrow{a}</math> tem o mesmo sentido de <math>\overrightarrow{u}</math>;
* <math>\overrightarrow{b}</math> é combinação linear de <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> e sua primeira coordenada é positiva.
* <math>\overrightarrow{b}</math> é combinação linear de <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> e sua primeira coordenada é positiva.


Normalizando <math>\overrightarrow{u}</math>:
Normalizando <math>\overrightarrow{u}</math>:


<math>\overrightarrow{a} = \left(\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}}\right)</math>
<math>\overrightarrow{a} = \left(\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}}\right)</math>


Calculando <math>\overrightarrow{b}</math>:
Calculando <math>\overrightarrow{b}</math>:
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O sistema tem cinco incógnitas e quatro equações. Portanto, uma variável livre. No sistema, as incógnitas x, y e z já estão isoladas, então basta substituir na primeira equação para achar <math>\alpha = -\beta</math> e daí <math>y = 0</math>, <math>x = -\beta</math> e <math>z = \beta</math>. Isso significa que o vetor solução do sistema é da forma <math>(-\beta, 0, \beta)</math>. Porém, como a primeira coordenada deve ser positiva, invertemos o sinal do vetor para <math>(\beta, 0, -\beta)</math> ''(um vetor paralelo ao vetor solução continua sendo solução)''. <math>\beta</math> é variável livre, então podemos atribuir a ela qualquer valor para definir o vetor desejado <math>(1,0,-1)</math> por exemplo.
O sistema tem cinco incógnitas e quatro equações. Portanto, uma variável livre. No sistema, as incógnitas x, y e z já estão isoladas, então basta substituir na primeira equação para achar <math>\alpha = -\beta</math> e daí <math>y = 0</math>, <math>x = -\beta</math> e <math>z = \beta</math>. Isso significa que o vetor solução do sistema é da forma <math>(-\beta, 0, \beta)</math>. Porém, como a primeira coordenada deve ser positiva, invertemos o sinal do vetor para <math>(\beta, 0, -\beta)</math> ''(um vetor paralelo ao vetor solução continua sendo solução)''. <math>\beta</math> é variável livre, então podemos atribuir a ela qualquer valor para definir o vetor desejado <math>(1,0,-1)</math> por exemplo.


Normalizando o vetor encontramos:
Normalizando o vetor encontramos:


<math>\overrightarrow{b} = \left(\frac{1}{\sqrt{2}},0,-\frac{1}{\sqrt{2}}\right)</math>
<math>\overrightarrow{b} = \left(\frac{1}{\sqrt{2}},0,-\frac{1}{\sqrt{2}}\right)</math>


O terceiro vetor pode ser encontrado com o produto vetorial dos dois primeiros ''(o produto foi feito com os vetores não normalizados para simplificar as contas)'':
O terceiro vetor pode ser encontrado com o produto vetorial dos dois primeiros ''(o produto foi feito com os vetores não normalizados para simplificar as contas)'':
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<math>\overrightarrow{c} = \left(-\frac{1}{\sqrt{6}},\frac{2}{\sqrt{6}},-\frac{1}{\sqrt{6}}\right)</math>
<math>\overrightarrow{c} = \left(-\frac{1}{\sqrt{6}},\frac{2}{\sqrt{6}},-\frac{1}{\sqrt{6}}\right)</math>


<u>Nota:</u> pela regra da mão direita, se o terceiro vetor é o produto do primeiro com o segundo a orientação é positiva. Se invertessemos a ordem do produto vetorial obeteríamos uma base negativa.
<u>Nota:</u> pela regra da mão direita, se o terceiro vetor é o produto do primeiro com o segundo a orientação é positiva. Se invertessemos a ordem do produto vetorial obeteríamos uma base negativa.
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</math>
</math>


<math>\overrightarrow{x} = (a,b,c)</math>
 
Começamos definindo um vetor com coordenadas desconhecidas: <math>\overrightarrow{x} = (a,b,c)</math>


Primeiro vamos expressar as coordenadas do produto vetorial:
Primeiro vamos expressar as coordenadas do produto vetorial:
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</math>
</math>


Depois resolver o sistema:
 
Depois resolver o sistema ''(caso tenha se perdido, lembre-se de como se calcula o produto escalar)'':


<math>
<math>
\begin{cases}
\begin{cases}
2a + 3b + 4c & = 9 \\
2a + 3b + 4c & = 9 \\
-b - c & = -2 \\
\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } -b - \text{ }c & = -2 \\
a - c & = 0 \\
a \text{ }\text{ }\text{ }- \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }c & = 0 \\
a + b & = 2
a \text{ }\text{ }+ \text{ }\text{ }b & = 2
\end{cases}
\end{cases}
</math>
</math>


Que resulta em a = b = c = 1 e portanto, <math>\overrightarrow{x} = (1,1,1)</math> ou <math>\overrightarrow{x} = \overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y + \overrightarrow{e}_z</math>.
Que resulta em a = b = c = 1 e portanto, <math>\overrightarrow{x} = (1,1,1)</math> ou <math>\overrightarrow{x} = \overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y + \overrightarrow{e}_z</math>.
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* Ache <math>\overrightarrow{x}</math> tal que <math>\overrightarrow{x} \times (\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_z) = 2(\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y - \overrightarrow{e}_z)</math>, e <math>||\overrightarrow{x}|| = \sqrt{6}</math>
* Ache <math>\overrightarrow{x}</math> tal que <math>\overrightarrow{x} \times (\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_z) = 2(\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y - \overrightarrow{e}_z)</math>, e <math>||\overrightarrow{x}|| = \sqrt{6}</math>


<math>\overrightarrow{x} = (a,b,c)</math>
<math>\overrightarrow{x} = (a,b,c)</math>
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\end{cases}
\end{cases}
</math>
</math>


Primeiro vamos expressar as coordenadas do produto vetorial:
Primeiro vamos expressar as coordenadas do produto vetorial:
Line 222: Line 232:
\end{align*}
\end{align*}
</math>
</math>


Depois resolver o sistema:
Depois resolver o sistema:
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\begin{cases}
\begin{cases}
a^2 + b^2 + c^2 & = 6 \\
a^2 + b^2 + c^2 & = 6 \\
b & = 2 \\
\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } b & = 2 \\
c - a & = 2 \\
-a \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } +c & = 2 \\
a - b  & = -2
a - \text{ }b  & = -2
\end{cases}
\end{cases}
</math>
</math>
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\end{align*}
\end{align*}
</math>
</math>


Agora o produto vetorial por <math>\overrightarrow{v}</math> em ambos os lados da equação:
Agora o produto vetorial por <math>\overrightarrow{v}</math> em ambos os lados da equação:
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Foram utilizadas as propriedades distributiva pela adição, o produto de um vetor pelo nulo é nulo, o produto de dois vetores iguais é nulo e trocar a ordem do produto troca o sinal do vetor.
Foram utilizadas as propriedades distributiva pela adição, o produto de um vetor pelo nulo é nulo, o produto de dois vetores iguais é nulo e trocar a ordem do produto troca o sinal do vetor.


<u>Interpretação geométrica:</u> Os vetores dados são LD e, portanto, formam um triângulo no plano. Se calcularmos a norma do produto vetorial feito dois a dois sempre obteremos a mesma área de um paralelogramo, que dividido ao meio sempre terá a área do triângulo.
<u>Interpretação geométrica:</u> Os vetores dados são LD e, portanto, formam um triângulo no plano. Se calcularmos a norma do produto vetorial feito dois a dois sempre obteremos a mesma área de um paralelogramo, que dividido ao meio sempre terá a área do triângulo.
<u>Uma observação:</u> os vetores são LD, mas não sabemos e não temos informações para saber se temos 3 pontos colineares ou não. Ambas as possibilidades cabem.


O segundo caso é consequência direta do primeiro:
O segundo caso é consequência direta do primeiro:
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A equação é válida apenas se <math>\overrightarrow{w} = \overrightarrow{0}</math> ou se <math>\overrightarrow{w}||(\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v})</math>.
A equação é válida apenas se <math>\overrightarrow{w} = \overrightarrow{0}</math> ou se <math>\overrightarrow{w}||(\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v})</math>.


<u>Interpretação geométrica:</u> os vetores <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> determinam retas concorrentes pois são LI. Se <math>\overrightarrow{w}</math> determinasse uma reta, só haveria a possibilidade de anular o produto vetorial se esta reta fosse simultaneamente paralela às retas determinadas por <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>, o que é impossível. Conclui-se que <math>\overrightarrow{w} = \overrightarrow{0}</math> e que, portanto, não determina uma reta.
<u>Interpretação geométrica:</u> os vetores <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> determinam retas concorrentes pois são LI. Se <math>\overrightarrow{w}</math> determinasse uma reta, só haveria a possibilidade de anular o produto vetorial se esta reta fosse simultaneamente paralela às retas determinadas por <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>, o que é impossível. Conclui-se que <math>\overrightarrow{w} = \overrightarrow{0}</math> e que, portanto, não determina uma reta.
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Repete-se o mesmo procedimento para concluir que <math>\overrightarrow{v} = \overrightarrow{0}</math>
Repete-se o mesmo procedimento para concluir que <math>\overrightarrow{v} = \overrightarrow{0}</math>


Raciocínio alternativo usando a Identidade de Lagrange:
Raciocínio alternativo usando a Identidade de Lagrange:
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Mas isso entra em contradição com a hipótese de que os vetores são paralelos segundo <math>\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0}</math>. Como <math>\text{sen} \frac{\pi}{2} = 1</math>, temos que <math>\overrightarrow{u} = \overrightarrow{0}</math> ou <math>\overrightarrow{v} = \overrightarrow{0}</math>.
Mas isso entra em contradição com a hipótese de que os vetores são paralelos segundo <math>\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0}</math>. Como <math>\text{sen} \frac{\pi}{2} = 1</math>, temos que <math>\overrightarrow{u} = \overrightarrow{0}</math> ou <math>\overrightarrow{v} = \overrightarrow{0}</math>.


<u>Interpretação geométrica:</u> os vetores <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> determinam duas retas e elas não podem ser simultaneamente paralelas e perpendiculares.
<u>Interpretação geométrica:</u> os vetores <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math> determinam duas retas e elas não podem ser simultaneamente paralelas e perpendiculares.
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* Prove que a altura do ΔABC relativa ao lado AB mede <math>h = \frac{||\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}||}{||\overrightarrow{AB}||}</math>.
* Prove que a altura do ΔABC relativa ao lado AB mede <math>h = \frac{||\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}||}{||\overrightarrow{AB}||}</math>.


= [[file:triangle.svg]]
 
<Center> [[file:triangle.svg]]</center>
 


A área do triângulo é dada por: <math>||\overrightarrow{AB}||\frac{h}{2}</math>
A área do triângulo é dada por: <math>||\overrightarrow{AB}||\frac{h}{2}</math>
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Como <math>\text{ sen}^2 \theta</math> esta no intervalo [0, 1] a inequação é verdadeira para quaisquer <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>. Onde θ é o ângulo entre os vetores.
Como <math>\text{ sen}^2 \theta</math> esta no intervalo [0, 1] a inequação é verdadeira para quaisquer <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>. Onde θ é o ângulo entre os vetores.


Ou, pela Identidade de Lagrange:
Ou, pela Identidade de Lagrange:
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\end{align*}
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</math>
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<u>Interpretação geométrica:</u> <math>(\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v})</math> e <math>(\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v})</math> são as diagonais de um paralelogramo formado quando somamos os vetores <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>. Fazendo o produto vetorial obtemos um vetor que tem no seu comprimento a medida de uma área que é o dobro da área do paralelogramo formado pela soma de <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>.
<u>Interpretação geométrica:</u> <math>(\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v})</math> e <math>(\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v})</math> são as diagonais de um paralelogramo formado quando somamos os vetores <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>. Fazendo o produto vetorial obtemos um vetor que tem no seu comprimento a medida de uma área que é o dobro da área do paralelogramo formado pela soma de <math>\overrightarrow{u}</math> e <math>\overrightarrow{v}</math>.
Line 438: Line 461:
\end{align*}
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</math>
</math>


Agora sem usar a fórmula:
Agora sem usar a fórmula:

Latest revision as of 17:17, 29 January 2024

  • Diga se as bases tem a mesma orientação ou orientações opostas:

a)

Mesma orientação (não seja enganado pela posição das flechas). Compare as bases com a regra da mão direita ou, veja que a numeração dos vetores da base segue o sentido anti-horário nos dois casos. Perceba que se uma base for girada e posicionada em cima da outra é possível corresponder os vetores de uma e de outra na mesma ordem em que eles estão numerados.


b)

A numeração da primeira esta no sentido anti-horário, enquanto a da segunda esta no sentido horário. Portanto, tem orientações opostas.


  • Dadas as bases [math]\displaystyle{ E = \{\overrightarrow{e}_1, \overrightarrow{e}_2, \overrightarrow{e}_3\} }[/math] e [math]\displaystyle{ F = \{\overrightarrow{f}_1, \overrightarrow{f}_2, \overrightarrow{f}_3\} }[/math], diga se elas tem a mesma orientação ou orientações opostas:

a) [math]\displaystyle{ \overrightarrow{f}_1 = 2\overrightarrow{e}_1 - \overrightarrow{e}_2 - \overrightarrow{e}_3 }[/math] [math]\displaystyle{ \overrightarrow{f}_2 = \overrightarrow{e}_1 - \overrightarrow{e}_3 }[/math] [math]\displaystyle{ \overrightarrow{f}_3 = \overrightarrow{e}_2 }[/math]

[math]\displaystyle{ M_{EF} = \left[\begin{matrix} 2 & 1 & -1 \\ -1 & 0 & -1 \\ -1 & 1 & 0 \end{matrix}\right] }[/math]

Como det(M) > 0, as bases tem a mesma orientação.


b) [math]\displaystyle{ \overrightarrow{f}_1 = \overrightarrow{e}_1 }[/math] [math]\displaystyle{ \overrightarrow{f}_2 = \overrightarrow{e}_2 + \overrightarrow{e}_3 }[/math] [math]\displaystyle{ \overrightarrow{f}_3 = \overrightarrow{e}_1 + \overrightarrow{e}_2 }[/math]

[math]\displaystyle{ M_{EF} = \left[\begin{matrix} 1 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{matrix}\right] }[/math]

Como det(M) < 0, as bases tem orientações opostas.

Se det(M) = 0 a matriz de mudança de base não existe e está errada, pois temos vetores linearmente dependentes.


Em todos os exemplos considere uma base ortonormal positiva [math]\displaystyle{ \{\overrightarrow{e}_x,\overrightarrow{e}_y,\overrightarrow{e}_z\} }[/math].

  • Calcule [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} }[/math] dados: [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} = (1,2,3) }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = (3,2,5) }[/math].

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 1 & 2 & 3 \\ 3 & 2 & 5 \end{matrix}\right| & = 4\overrightarrow{e}_x + 4\overrightarrow{e}_y - 4\overrightarrow{e}_z \\ & = (4,4,-4) \end{align*} }[/math]

Para o cálculo de [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} }[/math] basta inverter o sinal do vetor já calculado, sem precisar repetir o determinante: [math]\displaystyle{ (-4,-4,4) }[/math]


  • A medida em radianos do ângulo entre [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math] é [math]\displaystyle{ \frac{\pi}{6} }[/math]. Sendo [math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u}|| = 1, \: ||\overrightarrow{v}|| = 7 }[/math], calcule [math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}|| }[/math] e [math]\displaystyle{ \left|\left|\frac{1}{3}\overrightarrow{u} \times \frac{3}{4}\overrightarrow{v}\right|\right| }[/math].

Pela fórmula da norma do produto vetorial:

[math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}|| = 1 \cdot 7 \cdot \text{sen}\frac{\pi}{6} = \frac{7}{2} }[/math]

Pela propriedade do produto vetorial (multiplicar um dos vetores por uma constante é o mesmo que multiplicar o produto vetorial pelo mesmo fator):

[math]\displaystyle{ \left|\left|\frac{1}{3}\overrightarrow{u} \times \frac{3}{4}\overrightarrow{v}\right|\right| = \frac{1}{3} \cdot \frac{3}{4} \cdot \frac{7}{2} = \frac{7}{8} }[/math]


  • Calcule a área do triângulo ABC, sendo [math]\displaystyle{ \overrightarrow{AC} = (1,1,0) }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{AB} = (0,1,3) }[/math].

Uma das formas de fazer o cálculo é projetar um vetor sobre o outro para achar a altura do triângulo e daí calcular a área. Outra forma é usar o produto escalar para calcular o ângulo entre os vetores e daí usar a fórmula da norma do produto vetorial. Mas como um paralelogramo é formado por dois triângulos de mesma área podemos utilizar o produto vetorial como se segue:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 1 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 3 \end{matrix}\right| & = 3\overrightarrow{e}_x - 3\overrightarrow{e}_y + 1\overrightarrow{e}_z \\ \\ ||(3,-3,1)|| & = \sqrt{19} \end{align*} }[/math]

Portanto, área ABC é [math]\displaystyle{ \frac{\sqrt{19}}{2} }[/math]


  • Dados [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} = (1,1,1) }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = (0,1,2) }[/math], ache uma base ortonormal positiva [math]\displaystyle{ \{\overrightarrow{a},\overrightarrow{b},\overrightarrow{c}\} }[/math], tal que
  • [math]\displaystyle{ \overrightarrow{a}||\overrightarrow{u} }[/math], [math]\displaystyle{ \overrightarrow{a} }[/math] tem o mesmo sentido de [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math];
  • [math]\displaystyle{ \overrightarrow{b} }[/math] é combinação linear de [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math] e sua primeira coordenada é positiva.


Normalizando [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math]:

[math]\displaystyle{ \overrightarrow{a} = \left(\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}}\right) }[/math]


Calculando [math]\displaystyle{ \overrightarrow{b} }[/math]:

[math]\displaystyle{ \overrightarrow{b} = (x,y,z) }[/math]

[math]\displaystyle{ \begin{align*} & \begin{cases} (x,y,z) \cdot (1,1,1) & = 0 \\ (x,y,z) & = \alpha(1,1,1) + \beta(0,1,2) \end{cases} \\ & \\ & \begin{cases} x + y + z & = 0 \\ x & = \alpha \\ \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } y & = \alpha + \beta \\ \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } z & = \alpha + 2\beta \end{cases} \end{align*} }[/math]

O sistema tem cinco incógnitas e quatro equações. Portanto, uma variável livre. No sistema, as incógnitas x, y e z já estão isoladas, então basta substituir na primeira equação para achar [math]\displaystyle{ \alpha = -\beta }[/math] e daí [math]\displaystyle{ y = 0 }[/math], [math]\displaystyle{ x = -\beta }[/math] e [math]\displaystyle{ z = \beta }[/math]. Isso significa que o vetor solução do sistema é da forma [math]\displaystyle{ (-\beta, 0, \beta) }[/math]. Porém, como a primeira coordenada deve ser positiva, invertemos o sinal do vetor para [math]\displaystyle{ (\beta, 0, -\beta) }[/math] (um vetor paralelo ao vetor solução continua sendo solução). [math]\displaystyle{ \beta }[/math] é variável livre, então podemos atribuir a ela qualquer valor para definir o vetor desejado [math]\displaystyle{ (1,0,-1) }[/math] por exemplo.


Normalizando o vetor encontramos:

[math]\displaystyle{ \overrightarrow{b} = \left(\frac{1}{\sqrt{2}},0,-\frac{1}{\sqrt{2}}\right) }[/math]


O terceiro vetor pode ser encontrado com o produto vetorial dos dois primeiros (o produto foi feito com os vetores não normalizados para simplificar as contas):

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 & 0 & -1 \end{matrix}\right| & = -\overrightarrow{e}_x + 2\overrightarrow{e}_y - \overrightarrow{e}_z \\ & = (-1,2,-1) \end{align*} }[/math]

Normalizando o vetor encontrado:

[math]\displaystyle{ \overrightarrow{c} = \left(-\frac{1}{\sqrt{6}},\frac{2}{\sqrt{6}},-\frac{1}{\sqrt{6}}\right) }[/math]


Nota: pela regra da mão direita, se o terceiro vetor é o produto do primeiro com o segundo a orientação é positiva. Se invertessemos a ordem do produto vetorial obeteríamos uma base negativa.

Há uma outra forma de resolução que é utilizar o algoritmo de Gram-Schmidt, que normalmente é visto em álgebra linear junto com o produto interno.


  • Resolva o sistema

[math]\displaystyle{ \begin{cases} \overrightarrow{x} \cdot (2\overrightarrow{e}_x + 3\overrightarrow{e}_y + 4\overrightarrow{e}_z) = 9 \\ \overrightarrow{x} \times (\overrightarrow{e}_x - \overrightarrow{e}_y + \overrightarrow{e}_z) = -2\overrightarrow{e}_x + 2\overrightarrow{e}_z \end{cases} }[/math]


Começamos definindo um vetor com coordenadas desconhecidas: [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = (a,b,c) }[/math]

Primeiro vamos expressar as coordenadas do produto vetorial:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ a & b & c \\ -1 & 1 & -1 \end{matrix}\right| & = (-b - c)\overrightarrow{e}_x - (c - a)\overrightarrow{e}_y + (a + b)\overrightarrow{e}_z \end{align*} }[/math]


Depois resolver o sistema (caso tenha se perdido, lembre-se de como se calcula o produto escalar):

[math]\displaystyle{ \begin{cases} 2a + 3b + 4c & = 9 \\ \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } -b - \text{ }c & = -2 \\ a \text{ }\text{ }\text{ }- \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }c & = 0 \\ a \text{ }\text{ }+ \text{ }\text{ }b & = 2 \end{cases} }[/math]


Que resulta em a = b = c = 1 e portanto, [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = (1,1,1) }[/math] ou [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = \overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y + \overrightarrow{e}_z }[/math].


  • Ache [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} }[/math] tal que [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} \times (\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_z) = 2(\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y - \overrightarrow{e}_z) }[/math], e [math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{x}|| = \sqrt{6} }[/math]


[math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = (a,b,c) }[/math]

Temos o sistema:

[math]\displaystyle{ \begin{cases} \overrightarrow{x} \times (\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_z) & = 2(\overrightarrow{e}_x + \overrightarrow{e}_y - \overrightarrow{e}_z) \\ \\ \sqrt{a^2 + b^2 + c^2} & = \sqrt{6} \end{cases} }[/math]


Primeiro vamos expressar as coordenadas do produto vetorial:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ a & b & c \\ 1 & 0 & 1 \end{matrix}\right| & = b\overrightarrow{e}_x -(a - c)\overrightarrow{e}_y + (a - b)\overrightarrow{e}_z \end{align*} }[/math]


Depois resolver o sistema:

[math]\displaystyle{ \begin{cases} a^2 + b^2 + c^2 & = 6 \\ \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } b & = 2 \\ -a \text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ }\text{ } +c & = 2 \\ a - \text{ }b & = -2 \end{cases} }[/math]

(não substitua b na quarta equação, fazendo isso você estará resolvendo um sistema ignorando a primeira equação)

Isolando [math]\displaystyle{ c }[/math] e substituindo na primeira equação obtemos a equação quadrática [math]\displaystyle{ 2a^2 + 4a + 2 = 0 }[/math], cuja solução é [math]\displaystyle{ -1 }[/math]. Daí conclui-se que [math]\displaystyle{ c = \pm 1 }[/math]. Encontramos [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = (-1,2,1) }[/math] ou [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = (-1,2,-1) }[/math]. Porém, o último caso para [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} }[/math] não verifica a equação vetorial do enunciado, portanto, é descartado. Apenas [math]\displaystyle{ \overrightarrow{x} = -\overrightarrow{e}_x + 2\overrightarrow{e}_y + \overrightarrow{e}_z }[/math] verifica a equação dada.


  • Prove que se [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} + \overrightarrow{w} = \overrightarrow{0} }[/math] então,
  1. [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} = \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} }[/math]
  2. [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} + \overrightarrow{w} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} = 3(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) }[/math]

Para o primeiro caso vamos fazer o produto vetorial por [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] em ambos os lados da equação (se os vetores em ambos os lados da equação são iguais, então fazer o produto por um mesmo vetor mantem a igualdade):

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \times (\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} + \overrightarrow{w}) & = \overrightarrow{0} \times \overrightarrow{u} \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{u} + \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{w} & = \overrightarrow{0} \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} & = -\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{w} \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} & = \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} \end{align*} }[/math]


Agora o produto vetorial por [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math] em ambos os lados da equação:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{v} \times (\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} + \overrightarrow{w}) & = \overrightarrow{0} \times \overrightarrow{v} \\ \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} & = \overrightarrow{0} \\ \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} & = -\overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} \\ \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} & = \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{v} \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} & = \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} \end{align*} }[/math]

Comparado os dois desenvolvimentos anteriores fica provado que [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} = \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} }[/math]

Foram utilizadas as propriedades distributiva pela adição, o produto de um vetor pelo nulo é nulo, o produto de dois vetores iguais é nulo e trocar a ordem do produto troca o sinal do vetor.


Interpretação geométrica: Os vetores dados são LD e, portanto, formam um triângulo no plano. Se calcularmos a norma do produto vetorial feito dois a dois sempre obteremos a mesma área de um paralelogramo, que dividido ao meio sempre terá a área do triângulo.

Uma observação: os vetores são LD, mas não sabemos e não temos informações para saber se temos 3 pontos colineares ou não. Ambas as possibilidades cabem.


O segundo caso é consequência direta do primeiro:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} + \overrightarrow{w} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} = 3(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = 3(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) \end{align*} }[/math]


  • Prove que se [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math] são linearmente independentes e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} = \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} }[/math], então [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w} = \overrightarrow{0} }[/math]. Interprete geometricamente.

Da igualdade vem (aplicando a propriedade distributiva pela adição):

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} - \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{v} & = \overrightarrow{0} \\ \overrightarrow{w} \times (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) & = \overrightarrow{0} \end{align*} }[/math]

A equação é válida apenas se [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w} = \overrightarrow{0} }[/math] ou se [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w}||(\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) }[/math].


Interpretação geométrica: os vetores [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math] determinam retas concorrentes pois são LI. Se [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w} }[/math] determinasse uma reta, só haveria a possibilidade de anular o produto vetorial se esta reta fosse simultaneamente paralela às retas determinadas por [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math], o que é impossível. Conclui-se que [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w} = \overrightarrow{0} }[/math] e que, portanto, não determina uma reta.


  • Prove que se [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v} = 0 }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} }[/math], então [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} = \overrightarrow{0} }[/math] ou [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} }[/math]. Interprete geometricamente.

Se o produto vetorial é nulo, [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = \alpha \overrightarrow{u} }[/math] ou um dos vetores é nulo

[math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} \implies \overrightarrow{u} \times (\alpha \overrightarrow{u}) = \overrightarrow{0} \iff \alpha (\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{u}) = \overrightarrow{0} }[/math]

Logo:

[math]\displaystyle{ \alpha (\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{u}) = 0 \iff \overrightarrow{u} = \overrightarrow{0} }[/math]

Repete-se o mesmo procedimento para concluir que [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} }[/math]


Raciocínio alternativo usando a Identidade de Lagrange:

[math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u}||^2 ||\overrightarrow{v}||^2 - (\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v})^2 = ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||^2 }[/math]

Como [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \perp \overrightarrow{v} }[/math]

[math]\displaystyle{ \begin{align*} ||\overrightarrow{u}||^2 ||\overrightarrow{v}||^2 & = ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||^2 & \iff \\ ||\overrightarrow{u}|| ||\overrightarrow{v}|| & = ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}|| & \iff \\ ||\overrightarrow{u}||||\overrightarrow{v}|| & = ||\overrightarrow{u}||||\overrightarrow{v}||\text{ sen} \frac{\pi}{2} & \iff \end{align*} }[/math]

Mas isso entra em contradição com a hipótese de que os vetores são paralelos segundo [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} }[/math]. Como [math]\displaystyle{ \text{sen} \frac{\pi}{2} = 1 }[/math], temos que [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} = \overrightarrow{0} }[/math] ou [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = \overrightarrow{0} }[/math].


Interpretação geométrica: os vetores [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math] determinam duas retas e elas não podem ser simultaneamente paralelas e perpendiculares.


  • Prove que a altura do ΔABC relativa ao lado AB mede [math]\displaystyle{ h = \frac{||\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}||}{||\overrightarrow{AB}||} }[/math].



A área do triângulo é dada por: [math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{AB}||\frac{h}{2} }[/math]

Mas: [math]\displaystyle{ h = ||\overrightarrow{AC}|| \text{ sen } \theta }[/math]

[math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{AB}||||\overrightarrow{AC}|| \text{ sen } \theta = ||\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}|| }[/math] é o dobro da área do triângulo. Então, substituindo:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} ||\overrightarrow{AB}||\frac{h}{2} & = \frac{1}{2}||\overrightarrow{AB}||||\overrightarrow{AC}|| \text{ sen } \theta \iff \\ h & = \frac{||\overrightarrow{AB}||||\overrightarrow{AC}|| \text{ sen } \theta}{||\overrightarrow{AB}||} \\ \therefore \\ h & = \frac{||\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}||}{||\overrightarrow{AB}||} \end{align*} }[/math]


  • Prove que [math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||^2 \le ||\overrightarrow{u}||^2||\overrightarrow{v}||^2 }[/math]

Pela fórmula da norma do produto vetorial:

[math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||^2 = ||\overrightarrow{u}||^2||\overrightarrow{v}||^2 \text{ sen}^2 \theta }[/math]

Como [math]\displaystyle{ \text{ sen}^2 \theta }[/math] esta no intervalo [0, 1] a inequação é verdadeira para quaisquer [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math]. Onde θ é o ângulo entre os vetores.


Ou, pela Identidade de Lagrange:

[math]\displaystyle{ ||\overrightarrow{u}||^2||\overrightarrow{v}||^2 = ||\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}||^2 + (\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v})^2 }[/math]

Como [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v})^2 \ge 0 }[/math] a inequação tambem é confirmada.


  • Prove que [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v}) \times (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) = 2(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) }[/math]

Basta aplicar a propriedade distributiva:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{u} - \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} - \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{v} & = \\ - \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} & = \\ \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} & = \\ 2(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) \end{align*} }[/math]


Interpretação geométrica: [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v}) }[/math] e [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) }[/math] são as diagonais de um paralelogramo formado quando somamos os vetores [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math]. Fazendo o produto vetorial obtemos um vetor que tem no seu comprimento a medida de uma área que é o dobro da área do paralelogramo formado pela soma de [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} }[/math].


  • Prove que [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) \times (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{w}) = \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} }[/math]

Basta aplicar a propriedade distributiva:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} - \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{w} - \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} & = \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} & = \\ \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} \end{align*} }[/math]


  • Prove que [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{w}) + (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{w} - \overrightarrow{u}) + (\overrightarrow{w} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) = 2(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u}) }[/math]

Desenvolvendo os produtos vetoriais em separado:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{w}) & = \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} - \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{w} - \overrightarrow{t} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{t} \times \overrightarrow{w} \\ \\ (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{w} - \overrightarrow{u}) & = \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} - \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{u} - \overrightarrow{t} \times \overrightarrow{w} + \overrightarrow{t} \times \overrightarrow{u} \\ \\ (\overrightarrow{w} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) & = \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u} - \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{v} - \overrightarrow{t} \times \overrightarrow{u} + \overrightarrow{t} \times \overrightarrow{v} \end{align*} }[/math]

Somando todas as equações (os termos com [math]\displaystyle{ \overrightarrow{t} }[/math] são cancelados):

[math]\displaystyle{ \begin{align*} (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{w}) + (\overrightarrow{v} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{w} - \overrightarrow{u}) + (\overrightarrow{w} - \overrightarrow{t}) \times (\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v}) & = 2(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) + 2(\overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u}) + 2(\overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w}) \\ & = 2(\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} + \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} + \overrightarrow{w} \times \overrightarrow{u}) \end{align*} }[/math]


  • Dados [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} = (1,-\frac{3}{2},\frac{1}{2}) }[/math], [math]\displaystyle{ \overrightarrow{v} = (6,-2,-4) }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{w} = (\frac{1}{7},\frac{2}{7},\frac{3}{7}) }[/math]. Calcule [math]\displaystyle{ (\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) \times \overrightarrow{w} }[/math] e [math]\displaystyle{ \overrightarrow{u} \times (\overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w}) }[/math].

Primeiro caso

Primeiro usando a fórmula do duplo produto vetorial:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{w} & = -\frac{1}{14} \\ \overrightarrow{v} \cdot \overrightarrow{w} & = -\frac{10}{7} \end{align*} }[/math] [math]\displaystyle{ \begin{align*} -\frac{1}{14}(6,-2,-4) - \left(-\frac{10}{7}\right)\left(1,-\frac{3}{2},\frac{1}{2}\right) & = (1,-2,1) \end{align*} }[/math]


Agora sem usar a fórmula:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} & = \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 1 & -\frac{3}{2} & \frac{1}{2} \\ 6 & -2 & -4 \end{matrix}\right| = 7\overrightarrow{e}_x + 7\overrightarrow{e}_y + 7\overrightarrow{e}_z \\ \\ (\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}) \times \overrightarrow{w} & = \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 7 & 7 & 7 \\ \frac{1}{7} & \frac{2}{7} & \frac{3}{7} \end{matrix}\right| = \overrightarrow{e}_x - 2\overrightarrow{e}_y + \overrightarrow{e}_z \end{align*} }[/math]

Segundo caso

Primeiro usando a fórmula do duplo produto vetorial:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{w} & = -\frac{1}{14} \\ \overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v} & = 7 \end{align*} }[/math] [math]\displaystyle{ \begin{align*} -\frac{1}{14}(6,-2,-4) - 7\left(\frac{1}{7},\frac{2}{7},\frac{3}{7}\right) = \left(-\frac{10}{7},-\frac{13}{7},-\frac{19}{7}\right) \end{align*} }[/math]

Agora sem usar a fórmula:

[math]\displaystyle{ \begin{align*} \overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w} & = \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 6 & -2 & -4 \\ \frac{1}{7} & \frac{2}{7} & \frac{3}{7} \end{matrix}\right| = \frac{2}{7}\overrightarrow{e}_x - \frac{22}{7}\overrightarrow{e}_y + 2\overrightarrow{e}_z \\ \\ \overrightarrow{u} \times (\overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w}) & = \left|\begin{matrix} \overrightarrow{e}_x & \overrightarrow{e}_y & \overrightarrow{e}_z \\ 1 & -\frac{3}{2} & \frac{1}{2} \\ \frac{2}{7} & -\frac{22}{7} & 2 \\ \end{matrix}\right| = -\frac{10}{7}\overrightarrow{e}_x - \frac{13}{7}\overrightarrow{e}_y - \frac{19}{7}\overrightarrow{e}_z \end{align*} }[/math]