Obstáculos ou desafios incoerentes

From Henry's personal library

Duke Nukem Forever

The Duke Dome
The Duke Dome
Vegas in Ruin
Vegas in Ruin

Há um guindaste com uma bola de demolição e uma parede rachada que bloqueia o caminho do jogador. Nada indica que o jogador precisa destruir a parede para seguir em frente. Para piorar há decisões de design contra intuitivas. O jogador não pode simplesmente explodir a parede? Afinal ele tem foguetes e explosivos.

Física realista é custoso de fazer, mas isso não deveria ser uma desculpa para deixar o jogador confuso ou frustrado porque ele poderia usar ferramentas, mas o próprio jogo não permite. O jogo acaba se contradizendo porque numa cena anterior havia uma nave espacial bloqueando o caminho e um personagem do jogo joga uma bomba para liberar o caminho. Seria natural o jogador poder fazer o mesmo, mas o jogo não segue esta lógica.


A barra indica a temperatura em °F. Por alguma razão os desenvolvedores reciclaram a mesma mecânica para fins diferentes. Algumas vezes a barra indica temperatura de uma arma e o superaquecimento limita o tempo que você pode atirar sem parar. Em outras ocasiões a barra não faz sentido nenhum. A garota diz para Duke puxar a alavanca, mas sem explicar nada. A maioria dos jogadores vai pensar que é um freio que se puxa uma vez e para, como se fosse um carro. Mas não é assim que funciona no jogo. Nada explica se é para puxar sem parar, uma vez ou repetidas vezes. A garota apenas grita "Puxa!!! De novo!!!" sem explicar nada.