Assuntos técnicos: Revision history

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5 March 2025

  • curprev 03:1703:17, 5 March 2025 Wikiadmin talk contribs 2,041 bytes +2,041 Created page with "Se você já fez níveis ou mapas para Half Life ou jogos com Unreal engine 1, certamente já se deparou com o problema do lightmap esverdeado. A causa é a limitação de bits nos mapas de iluminação. RGB (Vermelho Verde Azul) como conhecemos formam uma tripla de valores que vão de 0 a 255. São 8 bits por cor, 256 valores possíveis. Faça a conta e temos 256 elevados a 3 ou 24 bits por pixel. O que resulta nas milhões de cores que o olho humano consegue ver. Com t..."