Obstáculos ou desafios incoerentes: Difference between revisions
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Latest revision as of 22:05, 27 February 2025
Duke Nukem Forever
Há um guindaste com uma bola de demolição e uma parede rachada que bloqueia o caminho do jogador. Nada indica que o jogador precisa destruir a parede para seguir em frente. Para piorar há decisões de design contra intuitivas. O jogador não pode simplesmente explodir a parede? Afinal ele tem foguetes e explosivos.
Física realista é custoso de fazer, mas isso não deveria ser uma desculpa para deixar o jogador confuso ou frustrado porque ele poderia usar ferramentas, mas o próprio jogo não permite. O jogo acaba se contradizendo porque numa cena anterior havia uma nave espacial bloqueando o caminho e um personagem do jogo joga uma bomba para liberar o caminho. Seria natural o jogador poder fazer o mesmo, mas o jogo não segue esta lógica.

A barra indica a temperatura em °F. Por alguma razão os desenvolvedores reciclaram a mesma mecânica para fins diferentes. Algumas vezes a barra indica temperatura de uma arma e o superaquecimento limita o tempo que você pode atirar sem parar. Em outras ocasiões a barra não faz sentido nenhum. A garota diz para Duke puxar a alavanca, mas sem explicar nada. A maioria dos jogadores vai pensar que é um freio que se puxa uma vez e para, como se fosse um carro. Mas não é assim que funciona no jogo. Nada explica se é para puxar sem parar, uma vez ou repetidas vezes. A garota apenas grita "Puxa!!! De novo!!!" sem explicar nada.