Iluminação ambiente: Difference between revisions
Created page with "= <center>Rage</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Wellspring''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Garage''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <c..." |
No edit summary |
||
| Line 38: | Line 38: | ||
Não é um erro que quebra o jogo, mas quebra a imersão. Eu não posso dizer que é um erro causado pelo motor do jogo ou se foi uma decisão artística. Gradação de cor diz respeito à atmosfera e clima, mas sem correspondência como nesse exemplo acima fica muito errado. | Não é um erro que quebra o jogo, mas quebra a imersão. Eu não posso dizer que é um erro causado pelo motor do jogo ou se foi uma decisão artística. Gradação de cor diz respeito à atmosfera e clima, mas sem correspondência como nesse exemplo acima fica muito errado. | ||
[[Category:Design_de_Niveis]] | |||
Latest revision as of 16:16, 7 November 2025
Rage
A cidade de Wellspring. Eu não faço ideia de porque a iluminação dentro dos prédios é diferente da de fora. Quando você entra na garagem, a iluminação dentro possui um efeito de pós processamento de gradação de cor que faz todo o ambiente ficar azulado. Se você olhar para fora a partir de dentro da garagem, o lado de fora fica com um clima azul, quase parecendo noite. Em seguida, o escritório do prefeito tem raios crepusculares que não correspondem à iluminação de fora. O sol do lado de fora não está na mesma direção dos raios dentro do escritório. Além disso, por que a luz dentro é tão alaranjada? O céu sugere hora do almoço ou próximo disso, não pôr-do-sol.
Não é um erro que quebra o jogo, mas quebra a imersão. Eu não posso dizer que é um erro causado pelo motor do jogo ou se foi uma decisão artística. Gradação de cor diz respeito à atmosfera e clima, mas sem correspondência como nesse exemplo acima fica muito errado.