Isto não é divertido: Difference between revisions

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A primeira parte do level é uma missão para explodir a represa. A segunda parte é escapar da mesma. A parte submarina é totalmente escura, sem luzes para guiar o jogador e ainda há a mecânica de respirar procurando saídas de ar. Não era melhor o jogador ter um submarino ou um traje de mergulho? A velocidade do nado é baixa, o que torna o level sem graça e até mesmo insuportável.
A primeira parte do nível é uma missão para explodir a represa. A segunda parte é escapar da mesma. A parte submarina é totalmente escura, sem luzes para guiar o jogador e ainda há a mecânica de respirar procurando saídas de ar. Não era melhor o jogador ter um submarino ou um traje de mergulho? A velocidade do nado é baixa, o que torna o nível sem graça e até mesmo insuportável.


O problema aqui não é o fato do level ser submarino. O problema é como você quer que os jogadores se divirtam? Eles simplesmente fundiram escuridão, oxigênio, exploração, inimigos, uma batalha contra um chefe e a colocação de bombas subaquáticas sem nenhuma preocupação com a experiência do jogador.
O problema aqui não é o fato de o nível ser submarino. O problema é como você quer que os jogadores se divirtam? Eles simplesmente fundiram escuridão, oxigênio, exploração, inimigos, uma batalha contra um chefe e a colocação de bombas subaquáticas sem nenhuma preocupação com a experiência do jogador.


Todo o level é um desafio. O jogador precisa seguir os canos amarelos porque é deles que sai o ar que o jogador precisa para respirar. O jogador precisa manusear válvulas para redirecionar o ar e aí esta um problema. Ao fazer isso o jogador gasta fôlego enquanto gira a válvula e depois de terminar o ar que sai dos canos é muito pouco visível na escuridão. O jogador tem visão noturna, mas mesmo assim é difícil de ver. Na luz do dia seria muito melhor. O conceito é viável, mas foi feito de uma maneira que deixou de ser divertido.
Todo o nível é um desafio. O jogador precisa seguir os canos amarelos porque é deles que sai o ar que o jogador precisa para respirar. O jogador precisa manusear válvulas para redirecionar o ar e aí está um problema. Ao fazer isso o jogador gasta fôlego enquanto gira a válvula e depois de terminar o ar que sai dos canos é muito pouco visível na escuridão. O jogador tem visão noturna, mas mesmo assim é difícil de ver. Na luz do dia seria muito melhor. O conceito é viável, mas foi feito de uma maneira que deixou de ser divertido.

Latest revision as of 17:53, 28 February 2025

Duke Nukem Forever

A primeira parte do nível é uma missão para explodir a represa. A segunda parte é escapar da mesma. A parte submarina é totalmente escura, sem luzes para guiar o jogador e ainda há a mecânica de respirar procurando saídas de ar. Não era melhor o jogador ter um submarino ou um traje de mergulho? A velocidade do nado é baixa, o que torna o nível sem graça e até mesmo insuportável.

O problema aqui não é o fato de o nível ser submarino. O problema é como você quer que os jogadores se divirtam? Eles simplesmente fundiram escuridão, oxigênio, exploração, inimigos, uma batalha contra um chefe e a colocação de bombas subaquáticas sem nenhuma preocupação com a experiência do jogador.

Todo o nível é um desafio. O jogador precisa seguir os canos amarelos porque é deles que sai o ar que o jogador precisa para respirar. O jogador precisa manusear válvulas para redirecionar o ar e aí está um problema. Ao fazer isso o jogador gasta fôlego enquanto gira a válvula e depois de terminar o ar que sai dos canos é muito pouco visível na escuridão. O jogador tem visão noturna, mas mesmo assim é difícil de ver. Na luz do dia seria muito melhor. O conceito é viável, mas foi feito de uma maneira que deixou de ser divertido.