Detroit: Torne-se humano. O que esse jogo nos fazer refletir?

From Henry's personal library

“Esquecer quem você é, para se tornar o que outra pessoa precisa… Talvez isso seja o que significar estar vivo.”

Eu devo dizer que a minha experiência com este jogo foi muito impactada por tudo que aprendi sobre transtornos de personalidade. Eu diria que o meu conhecimento sobre este tipo de transtorno me ajudou a ver os personagens em Detroit com mais profundidade, para além da superfície. Em particular, a citação acima é uma das peças-chave do transtorno de personalidade borderline ou limítrofe. Eu acho que quem quer que tenha escrito a frase desconhece o TPB.

Todos os transtornos de personalidade, incluindo o TPB, têm uma peça-chave que os conecta que é a “personalidade”. O que é a personalidade? O que te define? Todos são chamados de transtorno de personalidade porque há uma série de processos complexos que acontecem dentro da mente que distorcem enormemente o que a pessoa é, o que ele ou ela quer ser ou se tornar e, em casos extremos, faz a pessoa perder o contato com a própria realidade. Ou perdem o contato com elas mesmas e, literalmente, esquecem quem são ou eram. Algumas pessoas, e isto vai além do TPB, podem tomar atitudes extremas para se sentirem vivas. Isto inclui se colocar em situações arriscadas por exemplo. Entre os exemplos temos apostas, beber, drogas, esportes, cometer crimes, etc.

Este jogo discute “O que significar ser humano e não uma máquina?”. Uma das respostas é “Porque humanos sentem emoções”. Se uma máquina sente emoções, então ela é um ser vivo ou não?"

Eu acredito muito que a filosofia e a psicologia são benéficas para o design de jogos. Por outro lado, também podem ajudar os jogadores a entenderem melhor os jogos.