Erros e aprendizado

From Henry's personal library

Mark Rosewater é um designer que trabalha com o jogo Magic: The Gathering. Nas comemorações de 20 anos do lançamento do jogo de cartas mais rentável e famoso do mundo ele fez uma série de artigos para falar sobre erros e acertos durante esse tempo no jogo. São 20 lições escolhidas a partir de cartas feitas e de todo o processo que levou à criação. É um jogo de cartas, mas é possível aplicar as mesmas lições no level design?

Observação: quando Mark se refere aos jogadores, ele se refere a uma média. É claro que entre todos os jogadores há variações para mais e para menos.

Part 1, part 2, part 3, Mistakes? I've made a few, Because salt makes mistakes taste great

Em cada uma das lições vejo como é possível relacionar o que Mark Rosewater diz ao level design.

Lições por Sam Soddard, um dos desenvolvedores do Magic. Para pessoas que não sabem a diferença entre design e desenvolvimento no caso do Magic. Design lida com o conceito. Desenvolvimento também lida com o conceito de uma carta real, com ajustes no conceito para fazer a carta funcionar no ambiente real do jogo. Tem mais do que apenas isso, mas é o suficiente por hora.

Top 8 lessons I've learned from leading a development team (Wayback machine archive. Sam saiu da Wotc em Março de 2019)