Pegue carona
Esta lição é uma continuação da anterior. Em poucas palavras, pegue carona no conhecimento pré-existente de um tema. O exemplo que ele cita é o jogo "Plantas vs. Zumbis". O criador, George Fan, explica que a escolha de plantas e zumbis foi por uma questão de intuição. As torres num jogo deste gênero não mudam de lugar, daí elas serem plantas já que plantas não podem sair andando por aí. A escolha de zumbis foi porque os inimigos precisavam ser lentos e atacar em hordas, o que é a ideia de zumbi que todo filme ou seriado tem. No fundo, a escolha por plantas e zumbis tem um valor pedagógico por trazer elementos que são de conhecimento geral.

Como isso aconteceu em Magic? O exemplo que ele usa é a carta "Cavalo de Acros". É uma criatura artefato que entra no jogo sob o controle do oponente. A cada turno do oponente ela cria soldados, mas contra ele mesmo. Ou seja, contra o oponente que esta controlando o cavalo e a favor de quem fez a mágica do cavalo. O tema do set Theros é a mitologia grega e a maioria das pessoas deve conhecer o mito do cavalo de Tróia. A carta está muito bem-feita. O tema, o tipo, a habilidade, tudo condiz com o mito. Num dado momento no processo de criação e desenvolvimento do set alguém quis mudar a carta de um cavalo para um leão. O que aconteceu nos testes? Os jogadores perderam a referência do mito e não entendiam por que a carta era um leão e nem porque ela criava um exército de soldados. Isso prova que as referências culturais não podem ser ignoradas.

O exemplo a seguir é polêmico. No universo de Guerra nas Estrelas há os famosos AT-ST. São tanques de guerra com pernas. Isso é um motivo de críticas por parte de muita gente pelo fato do universo criado ser um universo de alta tecnologia. Ora, num mundo onde a tecnologia permite naves espaciais do tamanho de planetas e voar de um planeta a outro em poucas horas. Por quê criar uma arma que anda com pernas? Não era mais fácil o tanque voar ou ter rodas? Mesmo tanques de guerra reais tem rodas.
Por um instante pense no inverso, algo que remeta ao filme ou universo de Guerra nas Estrelas. Se um jogo trouxer uma máquina que tenha canhões e pernas, a memória das pessoas irá recorrer ao AT-ST como referencial. Por mais bizarro que possa parecer o universo de Guerra nas Estrelas criou referências culturais a partir de máquinas que, do ponto de vista da engenharia, são aberrações.

Esta cena em Alan Wake por exemplo. É uma referência a um dos filmes de terror mais famosos do mundo: O Iluminado, de 1980, Stanley Kubric.