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From Henry's personal library
Showing below up to 50 results in range #1 to #50.
- A estética importa
- A matemática é mais confiável do que a intuição
- A mudança é boa... e assustadora
- A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento
- Aesthetics matter
- All the lessons connect
- Allow the players the ability to make the game personal
- Allow your players to have a sense of ownership
- Ambient lighting
- Architecture and design
- Armadilhas
- Arquitetura e design
- Arquitetura incoerente
- Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou
- Artigos Diversos
- As maiores mentiras que já ouvi durante a minha carreira
- As restrições alimentam a criatividade
- Assuntos técnicos
- Ausência de pontos de referência
- Bad examples
- Bad pathing
- Bad scripted events
- Be more afraid of boring your players than challenging them
- Begin and planning
- Blocks Curse
- Bom contraste
- Bons eventos programados
- Bons exemplos
- Caminhos bem indicados
- Caminhos confusos
- Caminhos fora do campo de visão
- Caminhos mal indicados
- Caminhos ou rotas demais
- Challenges lacking explanation
- Change is good... and frightening
- Charity
- Colisão problemática
- Confusing paths
- Contar histórias
- Criar sets de magic é realmente difícil
- Cultural references
- DM-Deck16
- DM-Deck16 Tech day and night
- DM-Dimaryp
- DM-James Bond Complex
- DM-Twin Tanks
- DM-Water Arena
- De cima para baixo vs. De baixo para cima
- Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho
- Deixe espaço para o jogador explorar