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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #1 to #50.

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  1. A estética importa
  2. A matemática é mais confiável do que a intuição
  3. A mudança é boa... e assustadora
  4. A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento
  5. Aesthetics matter
  6. All the lessons connect
  7. Allow the players the ability to make the game personal
  8. Allow your players to have a sense of ownership
  9. Ambient lighting
  10. Architecture and design
  11. Armadilhas
  12. Arquitetura e design
  13. Arquitetura incoerente
  14. Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou
  15. Artigos Diversos
  16. As maiores mentiras que já ouvi durante a minha carreira
  17. As restrições alimentam a criatividade
  18. Assuntos técnicos
  19. Ausência de pontos de referência
  20. Bad examples
  21. Bad pathing
  22. Bad scripted events
  23. Be more afraid of boring your players than challenging them
  24. Begin and planning
  25. Blocks Curse
  26. Bom contraste
  27. Bons eventos programados
  28. Bons exemplos
  29. Caminhos bem indicados
  30. Caminhos confusos
  31. Caminhos fora do campo de visão
  32. Caminhos mal indicados
  33. Caminhos ou rotas demais
  34. Challenges lacking explanation
  35. Change is good... and frightening
  36. Charity
  37. Colisão problemática
  38. Confusing paths
  39. Contar histórias
  40. Criar sets de magic é realmente difícil
  41. Cultural references
  42. DM-Deck16
  43. DM-Deck16 Tech day and night
  44. DM-Dimaryp
  45. DM-James Bond Complex
  46. DM-Twin Tanks
  47. DM-Water Arena
  48. De cima para baixo vs. De baixo para cima
  49. Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho
  50. Deixe espaço para o jogador explorar

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