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A user with 2,597 edits. Account created on 26 January 2025.
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26 February 2025

  • 20:3120:31, 26 February 2025 diff hist +50 Lista de livros Livros em português
  • 02:5402:54, 26 February 2025 diff hist +9,151 N Bom contraste Created page with "= <center>Doom 2016</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''https://www.youtube.com/watch?v=c8uBO8grqd8''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''https://www.youtube.com/watch?v=c8uBO8grqd8''</center> </div>..."
  • 02:5202:52, 26 February 2025 diff hist 0 Good contrast F.E.A.R. 2: Project Origin
  • 02:1602:16, 26 February 2025 diff hist +3,347 N Texturas e iluminação Created page with "Uma das coisas que mais prejudicam a experiência é a falta de legibilidade. Todo tipo de informação, em qualquer contexto, precisa ser legível. Um texto precisa ser lido para ser entendido. Para que ele seja lido a escrita deve ser legível. O mesmo se aplica para um ambiente. Um ambiente deve ser de fácil leitura. As cores, formas, devem ser identificáveis sem se perder no meio de um mar de confusão. Se tudo tiver uma cor só fica difícil de identificar as form..." current
  • 02:1402:14, 26 February 2025 diff hist +2 Planta baixa No edit summary current
  • 02:0602:06, 26 February 2025 diff hist +3,308 N Planta baixa Created page with "Uma planta baixa dita o fluxo do mapa e o posicionamento dos objetos no nível mais básico. Na planta podemos e devemos incluir a jogabilidade. A planta mais acessível de se fazer é a realista. Pense em ruas, vilarejos, casas, supermercados. São locais de fácil reconhecimento pelas pessoas. Fica mais fácil de pensar onde por os objetos, salas, escritórios, etc pensando no cotidiano. O outro tipo de planta é o abstrato. Qualquer lugar que não seja um prédio, rua..."
  • 02:0202:02, 26 February 2025 diff hist +7,530 N De cima para baixo vs. De baixo para cima Created page with "<span style="font-size:2em;"><center>'''Criação de cartas de Magic'''</center></span> No processo de criação de cartas de Magic há basicamente duas formas de começar: top-down ou bottom-up. No primeiro caso, a temática é priorizada. No segundo caso, as mecânicas são priorizadas. Um exemplo de top-down: Suponha que eu tenha uma ideia de uma carta de Magic baseada em vento. Rajadas de vento que sejam destruidoras. Dentro do contexto do Magic isso significa uma..."
  • 01:0701:07, 26 February 2025 diff hist +5,637 N Início e planejamento Created page with "<span style="font-size:2em;"><center>'''Ideias iniciais'''</center></span> Como começar um nível? Todo nível começa com alguma ideia. De maneira geral, quanto mais clara for uma ideia, melhor. Ideias que sejam excessivamente grandiosas ou muito abertas, sem direção clara, não são bons lugares para começar. Inversamente, quanto mais confusa, nebulosa, for uma ideia, pior. Por exemplo: suponha um nível baseado num castelo. A primeira pergunta é: qual castelo? H..." current
  • 00:5300:53, 26 February 2025 diff hist +6,179 N Design de Níveis Created page with "= Dicas e truques = Tenha um pé atrás antes de aceitar tudo que tem aqui porque não tenho experiência profissional e não tenho como comprovar ou refutar o que escrevi. Pode ter coisas erradas. O objetivo primário é aprendizado. Ler de outras fontes e a partir delas elaborar dicas e técnicas, aplicando em levels próprios. Escrever sobre level design é uma forma de aprender. Todo level tem um lado mais racional e lógico que diz respeito à função. Ao mesmo te..."

25 February 2025

24 February 2025

23 February 2025

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