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From Henry's personal library
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- 03:17, 5 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Assuntos técnicos (Created page with "Se você já fez níveis ou mapas para Half Life ou jogos com Unreal engine 1, certamente já se deparou com o problema do lightmap esverdeado. A causa é a limitação de bits nos mapas de iluminação. RGB (Vermelho Verde Azul) como conhecemos formam uma tripla de valores que vão de 0 a 255. São 8 bits por cor, 256 valores possíveis. Faça a conta e temos 256 elevados a 3 ou 24 bits por pixel. O que resulta nas milhões de cores que o olho humano consegue ver. Com t...")