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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #151 to #200.

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  1. Fighting against human nature is a losing battle (2 revisions)
  2. American McGee's Alice (2 revisions)
  3. Caminhos mal indicados (2 revisions)
  4. Traps (2 revisions)
  5. DM-Dimaryp (2 revisions)
  6. Planta baixa (2 revisions)
  7. Call of Duty: Modern Warfare (2019) (2 revisions)
  8. Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela (2 revisions)
  9. This is not fun (2 revisions)
  10. DM-Deck16 Tech day and night (2 revisions)
  11. Bons exemplos (2 revisions)
  12. Incoherent obstacles or challenges (2 revisions)
  13. Escute as vozes dissidentes (2 revisions)
  14. Desafios aleatórios (2 revisions)
  15. Ausência de pontos de referência (2 revisions)
  16. Quando os detalhes interferem na jogabilidade (2 revisions)
  17. Bom contraste (2 revisions)
  18. Isto não é divertido (2 revisions)
  19. Arquitetura incoerente (2 revisions)
  20. Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou (2 revisions)
  21. Everything affects everything (2 revisions)
  22. Understand what emotion your game is trying to evoke (2 revisions)
  23. A mudança é boa... e assustadora (2 revisions)
  24. Contar histórias (2 revisions)
  25. Textures and lighting (2 revisions)
  26. DM-Deck16 (2 revisions)
  27. Floorplan (2 revisions)
  28. Nada ganha do bom processo (2 revisions)
  29. Falta de contraste (2 revisions)
  30. Fobia: St. Dinfna Hotel (2 revisions)
  31. Mission in Life (2 revisions)
  32. Incoherent architecture (2 revisions)
  33. Referências culturais (2 revisions)
  34. Metro Exodus: Sam's Story (2 revisions)
  35. Prey (2006) (2 revisions)
  36. Lack of contrast (2 revisions)
  37. Making Magic sets is really hard (2 revisions)
  38. Resonance is important (2 revisions)
  39. Todas as lições estão ligadas (2 revisions)
  40. Alone in the Dark (2008) (2 revisions)
  41. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (2 revisions)
  42. Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará (2 revisions)
  43. Desenhe os componentes para o seu público-alvo (2 revisions)
  44. Colisão problemática (2 revisions)
  45. Deixe espaço para o jogador explorar (2 revisions)
  46. Listen to the uninvested (2 revisions)
  47. Explorando o ambiente (2 revisions)
  48. Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (2 revisions)
  49. Technical side (2 revisions)
  50. Good scripted events (2 revisions)

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