Pages with the fewest revisions
From Henry's personal library
Showing below up to 50 results in range #201 to #250.
- Quando os detalhes interferem na jogabilidade (3 revisions)
- Bom contraste (3 revisions)
- Isto não é divertido (3 revisions)
- Arquitetura incoerente (3 revisions)
- DM-Deck16 (3 revisions)
- Floorplan (3 revisions)
- Nada ganha do bom processo (3 revisions)
- Falta de contraste (3 revisions)
- Resonance is important (3 revisions)
- Desenhe os componentes para o seu público-alvo (3 revisions)
- Todas as lições estão ligadas (3 revisions)
- Contar histórias (3 revisions)
- Textures and lighting (3 revisions)
- Referências culturais (3 revisions)
- Metro Exodus: Sam's Story (3 revisions)
- Prey (2006) (3 revisions)
- Lack of contrast (3 revisions)
- Making Magic sets is really hard (3 revisions)
- As restrições alimentam a criatividade (3 revisions)
- Mission in Life (3 revisions)
- Incoherent architecture (3 revisions)
- A mudança é boa... e assustadora (3 revisions)
- Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (3 revisions)
- Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará (3 revisions)
- Falta de sentido (3 revisions)
- Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (3 revisions)
- Alone in the Dark (2008) (3 revisions)
- Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me (3 revisions)
- Deixe espaço para o jogador explorar (3 revisions)
- Listen to the uninvested (3 revisions)
- Explorando o ambiente (3 revisions)
- The Evil Within (3 revisions)
- Formas e funções irreconhecíveis (3 revisions)
- Colisão problemática (3 revisions)
- Stop trying to make the thing everyone else wants you to make. Make the thing you want to make. You're at you're best when you're passionate about what you're doing. Find your passion (3 revisions)
- Be more afraid of boring your players than challenging them (3 revisions)
- Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los (3 revisions)
- Rage 2 (3 revisions)
- Missão de vida (3 revisions)
- Technical side (3 revisions)
- Good scripted events (3 revisions)
- Allow your players to have a sense of ownership (3 revisions)
- A estética importa (4 revisions)
- Alan Wake (4 revisions)
- Não confunda "interessante" com "divertido" (4 revisions)
- Se o tema não for comum, não é o seu tema (4 revisions)
- Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação (4 revisions)
- Texturas e iluminação ruins (4 revisions)
- Permita que os jogadores tenham senso de posse (4 revisions)
- Caminhos bem indicados (4 revisions)