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From Henry's personal library

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Logs
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  • 02:58, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Referências culturais (Created page with "= <center>Bioshock Infinite</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span class="jcarousel-control-next...")
  • 02:56, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Exemplos ruins (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <center>900px</center> Nesta parte do jogo os aliens trouxeram o banheiro do início do jogo para a nave espacial. Não há explicação nenhuma para isso. Mais na frente o jogador encontra o bar inteiro dentro da nave. O jogo inteiro tem uma história sem pé nem cabeça. Mecânicas colocadas sem explicação. Armas, inimigos, ambiente, tudo foi juntado de uma forma em que a única coesão que existe no fato...")
  • 02:55, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Bons exemplos (Created page with "= <center>Max Payne</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Credits: [https://www.youtube.com/watch?v=C_CtiPxLgNo| SourceSpy91]''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Credits: [https://www.youtube.com/watch?v=C_CtiPxLgNo| Sour...")
  • 02:54, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Contar histórias (Created page with "= <center>Contando histórias</center> = O level design deve sempre estar atrelado à história do jogo. Deve haver uma consonância entre a história, o tema, o ambiente e o jogo. Na série de TV CSI todos os episódios lidam com a investigação criminal. Cada crime deixa pistas e as pistas são encontradas e descritas pelos peritos para contar uma história de um crime. Num jogo isso também precisa ser feito. Se o jogo trata de uma guerra civil o ambiente deve tran...")
  • 02:33, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Progressão e linearidade (Created page with "<center>720px</center> Este jogo adota uma estratégia não linear para contar a história. O jogo é dividido em partes e em cada parte há várias missões para escolher em qualquer ordem. O jogador não pode pular partes e nem trocar a ordem de todas as missões, apenas a ordem das missões de uma mesma parte. O jogador também não é obrigado a completar todas, uma das missões em cada parte pode ser pulada. O problema desta...")
  • 02:32, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Terreno (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''Syphon Filter 2 - Rocky Mountains''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''Syphon Filter 2 - Rocky Mountains''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:tombraider2...")
  • 02:31, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Escala e propoção (Created page with "= <center>Max Payne 3</center> = <center>900px</center> <center>''Image credits: AlphaYellow''</center> Na primeira parte do jogo Max entra num corredor que dá na garagem do edifício. Note que a largura do corredor e a altura são muito maiores do que seriam num edifício real. Isso é por culpa da câmera em terceira pessoa. Se o teto fosse mais baixo e o corredor tivesse uns 3 metros de largura (parecem ser 6 m na imagem), a percepç...")
  • 02:20, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Colisão problemática (Created page with "= <center>Unreal Tournament 1999</center> = <center>900px</center> <center>''DM-Phobos''</center> Em Phobos há um erro de colisão. No elevador que sobe no ponto mais alto há esta borda, degrau, na parede. Se o jogador ativa o elevador e fica posicionado bem ali no canto, bate a cabeça ali e o elevador não sobe. Para resolver esse problema ou se tira o degrau da geometria ou então se coloca uma parede invisível que evite que o jogador...")
  • 02:18, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Bons exemplos de coerência e coesão (Created page with "= <center>Jedi Knight 2: Jedi Outcast</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <...")
  • 02:16, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Explorando o ambiente (Created page with "= <center>Bioshock Infinite</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Image credits: IGN guide''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Image credits: IGN guide''</center> </div> </div> </div> <spa...")
  • 00:19, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los (Created page with "Mark é uma espécie de porta voz da empresa por ser uma pessoa muito aberta ao diálogo com os jogadores. Em suas contas ele já respondeu mais de 60 mil perguntas de jogadores nas redes sociais. A metáfora que ele usa é a de uma visita ao médico. O médico conhece as doenças e os sintomas. Ele sabe o tratamento e tem um vasto conhecimento médico. O paciente por sua vez não tem o mesmo conhecimento, então a visão que ele tem das doenças é mais limitada. Um ade...")
  • 00:19, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Todas as lições estão ligadas (Created page with "Quando Mark colocou todas as lições num quadro algo ficou visível. Uma lição não era isolada, mas ligada às outras. Era tudo parte de uma grande teia de lições. Por exemplo: todo jogo tem uma restrição universal que é agradar a um público alvo, não há como fugir disso. O jogo não pode ser qualquer coisa para agradar a qualquer um. Isso é impossível. Todas as 19 lições fazem parte de um grande processo de aprendizado e nenhuma delas é isolada das dema...")
  • 00:19, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Se o tema não for comum, não é o seu tema (Created page with "Mark Rosewater estava no time de desenvolvedores durante a criação do set Campeões de Kamigawa. Ele sentiu que as cartas criadas na fase de design faltavam em foco. Não havia uma linha forte a ser seguida e ele decidiu investir na temática das criaturas lendárias. Em Kamigawa havia uma ênfase em cartas lendárias de todos os tipos, incluindo as criaturas. Mark pensou que seria uma boa ideia se todas as criaturas raras fossem lendárias. Para dar ainda mais ênfase...")
  • 00:18, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Todo set é o primeiro de alguém (Created page with "O bloco Espiral Temporal foi concebido ao redor do conceito de tempo. O primeiro set do bloco seria sobre o passado, o do meio sobre o presente e o último sobre o futuro. Eles misturaram mecânicas novas e antigas e subiram absurdamente o grau de complexidade do jogo. Para os jogadores experientes e de longa data haviam referências claras aos tempos antigos do jogo. Para os jogadores mais novos as referências e piadas não faziam sentido, afinal eles não jogavam faz...")
  • 00:12, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Texturas e iluminação ruins (Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span class="jcarousel-control-next"></span> <p class="jca...")
  • 00:03, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Falta de sentido (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Level 16''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Level 16''</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span c...")
  • 23:02, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Arquitetura incoerente (Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel...")
  • 22:54, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Formas e funções irreconhecíveis (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span class="jcarousel-control-next"></span> <p class="...")
  • 22:43, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Arquitetura e design (Created page with "Coesão e coerência: As escolhas arquitetônicas e de design num jogo não podem ser aleatórias. Precisa haver uma coesão e coerência com um tema escolhido. A história, as mecânicas, o ambiente, devem transmitir ao jogador uma mensagem que seja inteligível e não o deixe com a tarefa de adivinhar o que o desenvolvedor queria. As coisas não precisam ser rígidas e inflexíveis como carros terem sempre quatro rodas ou o corpo humano sempre ter dois braços e duas p...")
  • 22:38, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Desafios sem explicações (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <center>720px</center> A primeira vez que o jogador encontra este ovo explosivo não há nada que indique que o ovo deve ser explodido num obstáculo orgânico que derrete na explosão. A começar que o jogador só descobre que o ovo explode na tentativa e erro. Em todas as partes seguintes em que o mesmo obstáculo aparece o jogador já aprendeu como liberar a passagem. Mas a primeira vez é um tiro no escuro....")
  • 22:36, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Prey 2006 p22.jpg
  • 22:36, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Prey 2006 p22.jpg
  • 22:05, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Obstáculos ou desafios incoerentes (Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''The Duke Dome''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''The Duke Dome''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center>...")
  • 22:02, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Isto não é divertido (Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:d...")
  • 21:54, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Desafios bem feitos (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>i...")
  • 21:47, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Desafios aleatórios (Created page with "= <center>Path of Exile</center> = Este jogo é inteiramente baseado em geração de números aleatórios. Sem entrar na questão matemática e estatística por trás da teoria, é suficiente dizer que para um jogo, gerar uma sequência aleatória de números que se repete uma vez a cada trilhões de vezes é mais do que suficiente para o tempo de jogo de qualquer pessoa. Em Path of Exile todo o cenário é aleatório, com exceção de pontos chaves. A cada vez um mapa...")
  • 21:42, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Armadilhas (Created page with "= <center>Unreal Tournament 1999</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''DM-Pressure''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''DM-Pressure''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <c...")
  • 19:20, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Caminhos confusos (Created page with "= <center>Dark Forces</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Research Facility mission''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Research Facility mission''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>[...")
  • 19:04, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Caminhos fora do campo de visão (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Nível 15''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Nível 15''</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span c...")
  • 19:01, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Caminhos mal indicados (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <center>900px</center> '''Nível 16.''' Lá no alto há uma porta para passar com uma nave, mas aquela luz azul também não consegue chamar a atenção para indicar que ali é o caminho que o jogador deverá seguir. <center>900px</center> '''Nível 5.''' Neste local puseram uma máquina de poker que o jogador já viu no começo do jogo. Os aliens atacaram e trouxeram objetos ter...")
  • 18:21, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Caminhos bem indicados (Created page with "= <center>Shadow Warrior</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span class="jcarousel-control-next"></span> <...")
  • 18:18, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Ausência de pontos de referência (Created page with "= <center>Unreal Tournament 1999</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''DM-Tempest''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''DM-Tempest''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>[[image:ut_tempest3.jpg|720px]...")
  • 18:15, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Pontos de referência (Created page with "= <center>Discovery Channel - Man vs. Wild African Savannah</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span class="jcarousel-control-ne...")
  • 02:21, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Design de jogabilidade (Created page with "<span style="font-size:2em;"><center>'''Indicando caminhos'''</center></span> * '''Uma diferenciação importante:''' há uma questão que é identificar o caminho, saber a rota até o objetivo. A outra é saber o destino em si. Por ex: se você for escalar até o topo do Everest há mais de uma rota possível até lá, algumas mais difíceis do que outras, mas o objetivo é o mesmo. De várias partes da cordilheira do Himalaia é possível avistar o topo do Everest, a...")
  • 01:53, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Falta de contraste (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <span class="jcarousel-control-next"></span> <p...")
  • 01:47, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Excesso de contraste (Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Level 16''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Level 16''</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev"></span> <...")
  • 00:45, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Wolfenstein2009 contrast1.jpg (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 00:45, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Wolfenstein2009 contrast3.jpg (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 00:45, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Wolfenstein2009 contrast2.jpg (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 00:45, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Wolfenstein2009 contrast1.jpg (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 00:45, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Wolfenstein2009 contrast3.jpg (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 00:45, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Wolfenstein2009 contrast2.jpg (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 00:30, 27 February 2025 Wikiadmin talk contribs moved page Cima para baixo vs. De baixo para cima to De cima para baixo vs. De baixo para cima without leaving a redirect
  • 02:54, 26 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Bom contraste (Created page with "= <center>Doom 2016</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''https://www.youtube.com/watch?v=c8uBO8grqd8''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''https://www.youtube.com/watch?v=c8uBO8grqd8''</center> </div>...")
  • 02:16, 26 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Texturas e iluminação (Created page with "Uma das coisas que mais prejudicam a experiência é a falta de legibilidade. Todo tipo de informação, em qualquer contexto, precisa ser legível. Um texto precisa ser lido para ser entendido. Para que ele seja lido a escrita deve ser legível. O mesmo se aplica para um ambiente. Um ambiente deve ser de fácil leitura. As cores, formas, devem ser identificáveis sem se perder no meio de um mar de confusão. Se tudo tiver uma cor só fica difícil de identificar as form...")
  • 02:06, 26 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Planta baixa (Created page with "Uma planta baixa dita o fluxo do mapa e o posicionamento dos objetos no nível mais básico. Na planta podemos e devemos incluir a jogabilidade. A planta mais acessível de se fazer é a realista. Pense em ruas, vilarejos, casas, supermercados. São locais de fácil reconhecimento pelas pessoas. Fica mais fácil de pensar onde por os objetos, salas, escritórios, etc pensando no cotidiano. O outro tipo de planta é o abstrato. Qualquer lugar que não seja um prédio, rua...")
  • 02:02, 26 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Cima para baixo vs. De baixo para cima (Created page with "<span style="font-size:2em;"><center>'''Criação de cartas de Magic'''</center></span> No processo de criação de cartas de Magic há basicamente duas formas de começar: top-down ou bottom-up. No primeiro caso, a temática é priorizada. No segundo caso, as mecânicas são priorizadas. Um exemplo de top-down: Suponha que eu tenha uma ideia de uma carta de Magic baseada em vento. Rajadas de vento que sejam destruidoras. Dentro do contexto do Magic isso significa uma...")
  • 01:07, 26 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Início e planejamento (Created page with "<span style="font-size:2em;"><center>'''Ideias iniciais'''</center></span> Como começar um nível? Todo nível começa com alguma ideia. De maneira geral, quanto mais clara for uma ideia, melhor. Ideias que sejam excessivamente grandiosas ou muito abertas, sem direção clara, não são bons lugares para começar. Inversamente, quanto mais confusa, nebulosa, for uma ideia, pior. Por exemplo: suponha um nível baseado num castelo. A primeira pergunta é: qual castelo? H...")
  • 00:53, 26 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Design de Niveis (Created page with "= Dicas e truques = Tenha um pé atrás antes de aceitar tudo que tem aqui porque não tenho experiência profissional e não tenho como comprovar ou refutar o que escrevi. Pode ter coisas erradas. O objetivo primário é aprendizado. Ler de outras fontes e a partir delas elaborar dicas e técnicas, aplicando em levels próprios. Escrever sobre level design é uma forma de aprender. Todo level tem um lado mais racional e lógico que diz respeito à função. Ao mesmo te...")
  • 20:31, 25 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page O que é música boa? (Created page with "<center><youtube>https://www.youtube.com/watch?v=0CbFqqtmu9w</youtube></center> <center>''Mr. Holland's Opus - Uma aula de música que funciona''</center> Eu acho que achei uma definição do que é uma música boa. A música está presente em todas as culturas. É uma língua que todos podem aprender e ''“falar”''. A música boa é aquela que consegue transmitir uma mensagem. A música ruim é a música que fracassa em transmitir uma mensagem. Por muito tempo na m...")
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