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  1. A estética importa
  2. A matemática é mais confiável do que a intuição
  3. A mudança é boa... e assustadora
  4. A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento
  5. Aesthetics matter
  6. All the lessons connect
  7. Allow the players the ability to make the game personal
  8. Allow your players to have a sense of ownership
  9. Ambient lighting
  10. Architecture and design
  11. Armadilhas
  12. Arquitetura e design
  13. Arquitetura incoerente
  14. Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou
  15. Artigos Diversos
  16. As maiores mentiras que já ouvi durante a minha carreira
  17. As restrições alimentam a criatividade
  18. Assuntos técnicos
  19. Ausência de pontos de referência
  20. Bad examples
  21. Bad pathing
  22. Bad scripted events
  23. Bad texture and lighting
  24. Be more afraid of boring your players than challenging them
  25. Begin and planning
  26. Blocks Curse
  27. Blocks Deck
  28. Bom contraste
  29. Bons eventos programados
  30. Bons exemplos
  31. Bons exemplos de coerência e coesão
  32. Caminhos bem indicados
  33. Caminhos confusos
  34. Caminhos fora do campo de visão
  35. Caminhos mal indicados
  36. Caminhos ou rotas demais
  37. Challenges lacking explanation
  38. Change is good... and frightening
  39. Charity
  40. Colisão problemática
  41. Confusing paths
  42. Contar histórias
  43. Criar sets de magic é realmente difícil
  44. Cultural references
  45. DM-Deck16
  46. DM-Deck16 Tech day and night
  47. DM-Dimaryp
  48. DM-James Bond Complex
  49. DM-Malevolence
  50. DM-Twin Tanks

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