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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #101 to #150.

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  1. Pontos de referência (2 revisions)
  2. Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou (2 revisions)
  3. Formas e funções irreconhecíveis (2 revisions)
  4. Vida fácil? Essa é a verdadeira realidade de um milionário (2 revisions)
  5. Falta de contraste (2 revisions)
  6. Design the component for its intended audience (2 revisions)
  7. Lack of landmarks (2 revisions)
  8. Good scripted events (2 revisions)
  9. Deixe espaço para o jogador explorar (2 revisions)
  10. Nada ganha do bom processo (2 revisions)
  11. Lack of contrast (2 revisions)
  12. Be more afraid of boring your players than challenging them (2 revisions)
  13. Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los (2 revisions)
  14. Ausência de pontos de referência (2 revisions)
  15. Stop trying to make the thing everyone else wants you to make. Make the thing you want to make. You're at you're best when you're passionate about what you're doing. Find your passion (2 revisions)
  16. Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará (2 revisions)
  17. A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento (2 revisions)
  18. Lack of any sense (2 revisions)
  19. Make use of piggybacking (2 revisions)
  20. Sometimes on the way to beautiful, you have a lot of chaos (2 revisions)
  21. Explorando o ambiente (2 revisions)
  22. Look outside the box only after you've looked inside it (2 revisions)
  23. Não tenha medo de ser bruto (2 revisions)
  24. Os modos e os porquês do design de níveis (2 revisions)
  25. This is not fun (2 revisions)
  26. Tente o modo errado primeiro (2 revisions)
  27. Caminhos fora do campo de visão (2 revisions)
  28. Quando os detalhes interferem na jogabilidade (2 revisions)
  29. A mudança é boa... e assustadora (2 revisions)
  30. Incoherent obstacles or challenges (2 revisions)
  31. Random challenges (2 revisions)
  32. If it doesn't fit, don't force it (2 revisions)
  33. Ressonância é importante (2 revisions)
  34. Give yourself time (2 revisions)
  35. Escala e propoção (2 revisions)
  36. Design em laço ou caminhos circulares (3 revisions)
  37. A estética importa (3 revisions)
  38. Permita que os jogadores tenham senso de posse (3 revisions)
  39. Arquitetura e design (3 revisions)
  40. Desafios sem explicações (3 revisions)
  41. Reading Books (3 revisions)
  42. Nothing is set in stone (3 revisions)
  43. Don't try to fix everything at once (3 revisions)
  44. Itere, Itere, Itere (3 revisions)
  45. Narcisismo e suicídio (3 revisions)
  46. Armadilhas (3 revisions)
  47. Cultural references (3 revisions)
  48. Se não encaixa, não force (3 revisions)
  49. Good contrast (3 revisions)
  50. Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (3 revisions)

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