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From Henry's personal library
Showing below up to 50 results in range #101 to #150.
- Desafios sem explicações (3 revisions)
- Se não encaixa, não force (3 revisions)
- Loop design or circular paths (3 revisions)
- Control (3 revisions)
- Armadilhas (3 revisions)
- Don't try to fix everything at once (3 revisions)
- Nothing is set in stone (3 revisions)
- Design em laço ou caminhos circulares (3 revisions)
- Detroit: Become Human. What can this game make us reflect upon? (3 revisions)
- Cultural references (3 revisions)
- Criar sets de magic é realmente difícil (3 revisions)
- Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (3 revisions)
- Portfolio (3 revisions)
- Sometimes on the way to beautiful, you have a lot of chaos (2 revisions)
- Rage (2 revisions)
- A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento (2 revisions)
- The Evil Within (2 revisions)
- Formas e funções irreconhecíveis (2 revisions)
- Missão de vida (2 revisions)
- The details are where the players fall in love with your game (2 revisions)
- Detroit: Become Human (2 revisions)
- Look outside the box only after you've looked inside it (2 revisions)
- Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los (2 revisions)
- Rage 2 (2 revisions)
- If it doesn't fit, don't force it (2 revisions)
- Lack of any sense (2 revisions)
- Design the component for its intended audience (2 revisions)
- Vida fácil? Essa é a verdadeira realidade de um milionário (2 revisions)
- Caminhos fora do campo de visão (2 revisions)
- Shadow Warrior 3 (2 revisions)
- Exploring the environment (2 revisions)
- Ressonância é importante (2 revisions)
- Não tenha medo de ser bruto (2 revisions)
- Texturas e iluminação ruins (2 revisions)
- Bons eventos programados (2 revisions)
- Escala e propoção (2 revisions)
- Silent Hill 2 (2 revisions)
- Excesso de contraste (2 revisions)
- Permita que os jogadores personalizem o jogo (2 revisions)
- Meritocracia? Valores, crenças e Merecimento (2 revisions)
- Make use of piggybacking (2 revisions)
- Os modos e os porquês do design de níveis (2 revisions)
- Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo (2 revisions)
- Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar (2 revisions)
- Give yourself time (2 revisions)
- Pontos de referência (2 revisions)
- Educação cívica e sociedade (2 revisions)
- Tente o modo errado primeiro (2 revisions)
- Random challenges (2 revisions)
- Fighting against human nature is a losing battle (2 revisions)