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  1. A matemática é mais confiável do que a intuição (3 revisions)
  2. Caminhos bem indicados (3 revisions)
  3. Mistakes are valuable (3 revisions)
  4. Loop design or circular paths (3 revisions)
  5. Technical side (2 revisions)
  6. Allow your players to have a sense of ownership (2 revisions)
  7. Desafios aleatórios (2 revisions)
  8. Exploring the environment (2 revisions)
  9. Bons eventos programados (2 revisions)
  10. Meritocracia? Valores, crenças e Merecimento (2 revisions)
  11. Planta baixa (2 revisions)
  12. Permita que os jogadores personalizem o jogo (2 revisions)
  13. Texturas e iluminação ruins (2 revisions)
  14. The details are where the players fall in love with your game (2 revisions)
  15. Listen to the uninvested (2 revisions)
  16. Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar (2 revisions)
  17. Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela (2 revisions)
  18. Understand what emotion your game is trying to evoke (2 revisions)
  19. Bons exemplos (2 revisions)
  20. Floorplan (2 revisions)
  21. Fighting against human nature is a losing battle (2 revisions)
  22. Caminhos mal indicados (2 revisions)
  23. Traps (2 revisions)
  24. Referências culturais (2 revisions)
  25. Arquitetura incoerente (2 revisions)
  26. DM-Deck16 Tech day and night (2 revisions)
  27. Textures and lighting (2 revisions)
  28. Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo (2 revisions)
  29. Excesso de contraste (2 revisions)
  30. DM-Deck16 (2 revisions)
  31. Isto não é divertido (2 revisions)
  32. DM-Dimaryp (2 revisions)
  33. Everything affects everything (2 revisions)
  34. Desenhe os componentes para o seu público-alvo (2 revisions)
  35. Incoherent architecture (2 revisions)
  36. Contar histórias (2 revisions)
  37. Todas as lições estão ligadas (2 revisions)
  38. Escute as vozes dissidentes (2 revisions)
  39. Resonance is important (2 revisions)
  40. Falta de sentido (2 revisions)
  41. Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (2 revisions)
  42. Bom contraste (2 revisions)
  43. Colisão problemática (2 revisions)
  44. Making Magic sets is really hard (2 revisions)
  45. Pontos de referência (2 revisions)
  46. Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou (2 revisions)
  47. Formas e funções irreconhecíveis (2 revisions)
  48. Vida fácil? Essa é a verdadeira realidade de um milionário (2 revisions)
  49. Falta de contraste (2 revisions)
  50. Design the component for its intended audience (2 revisions)

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