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From Henry's personal library
28 February 2025
- 14:3314:33, 28 February 2025 diff hist +2,856 N Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo Created page with "<center>350px 650px</center> Esta carta não tinha nenhum objetivo maior no jogo, nem era uma carta poderosa. O impacto que ela teve no jogo foi por causa da criatura que ela mostra, chamado de "Fblthp" (impronunciável). Esta criatura gerou uma onda de memes tão grande, com tantos jogadores pegando a criatura e fazendo montagens, que a própria empresa vendeu produtos com ela. Isso provou que em magic, muitas v..."
- 14:3014:30, 28 February 2025 diff hist +5,626 N Permita que os jogadores personalizem o jogo Created page with "Mark se recorda de uma conversa que teve com Christopher Rush, um dos ilustradores mais famosos das cartas. Entre as ilustrações feitas a Black Lotus, a carta mais famosa e cara do jogo. Naquela conversa Chris sugeriu fazer terrenos básicos sem texto, a arte da carta ocuparia todo o espaço. O argumento é de que os terrenos básicos são uma carta que todos os jogadores sabem o que faz, por que não usar todo o espaço da carta para a arte e deixar o texto fora? O ar..."
- 14:2714:27, 28 February 2025 diff hist +7,063 N Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar Created page with "O exemplo que ele cita é o set Innistrad. O tema central era o horror e como trazer o horror para o jogo? O horror esta atrelado ao medo, então o objetivo passa a ser fazer cartas que transpirem o medo. Uma das mecânicas era a transformação, cartas dupla face onde uma face era uma criatura pequena e a outra uma criatura poderosa e assustadora. Cartas dupla face em magic são cartas que usam ambas as faces, efetivamente dobrando a funcionalidade da carta. Uma das fac..."
- 14:2114:21, 28 February 2025 diff hist +7,273 N Não confunda "interessante" com "divertido" Created page with "Num jogo de cartas, qualquer um, um conceito é a vantagem de cartas. Em Magic isso quer dizer que você tem mais mágicas disponíveis e mais opções do que o oponente. São muitas as formas de conseguir isso. A mais básica delas é comprando mais mágicas e mais rápido do que o oponente. A ideia é que você está em vantagem, com mais recursos e do que o oponente e portanto, mais próximo de ganhar. O jogo é por turnos e a cada turno os jogadores passam pelas mesm..."
- 14:1814:18, 28 February 2025 diff hist +2,844 N Pegue carona Created page with "Esta lição é uma continuação da anterior. Em poucas palavras, pegue carona no conhecimento pré-existente de um tema. O exemplo que ele cita é o jogo ''"Plantas vs. Zumbis"''. O criador, George Fan, explica que a escolha de plantas e zumbis foi por uma questão de intuição. As torres num jogo deste gênero não mudam de lugar, daí elas serem plantas já que plantas não podem sair andando por aí. A escolha de zumbis foi porque os inimigos precisavam ser lentos..." current
- 14:1314:13, 28 February 2025 diff hist −46 Todo set é o primeiro de alguém No edit summary
- 14:1114:11, 28 February 2025 diff hist +9 Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida No edit summary
- 14:1114:11, 28 February 2025 diff hist +5,981 N Ressonância é importante Created page with "O exemplo que ele dá é a criação dos sets Innistrad e Ascenção das Trevas. Uma técnica foi usada para conseguir cartas que transmitissem um tema comum. O tema era de horror gótico. Muitas cartas foram criadas a partir de nomes de cartas. Uma carta pode ser criada sem um nome ou ao contrário, primeiro o nome e partir dele a carta. O segundo método foi usado. Muitos nomes de cartas foram criados a partir do tema. Funcionou. <center>image:endless_ranks_of_the_d..."
- 05:4105:41, 28 February 2025 diff hist −1 Design de Níveis No edit summary
- 05:4005:40, 28 February 2025 diff hist +48 Desafios sem explicações →Control
- 05:2605:26, 28 February 2025 diff hist −4 Desafios bem feitos →Jedi Academy
- 05:2605:26, 28 February 2025 diff hist +15 Desafios bem feitos →Bioshock
- 05:2305:23, 28 February 2025 diff hist −3 Armadilhas →Bioshock
- 05:2305:23, 28 February 2025 diff hist −8 Design de jogabilidade No edit summary
- 05:2205:22, 28 February 2025 diff hist −6 Caminhos confusos →Control
- 05:1805:18, 28 February 2025 diff hist −9 Eventos programados ruins →Quake 4
- 04:2204:22, 28 February 2025 diff hist +8 Todo set é o primeiro de alguém No edit summary
- 04:2004:20, 28 February 2025 diff hist +37 Todo set é o primeiro de alguém No edit summary
- 03:5903:59, 28 February 2025 diff hist +97 Leitura de Livros No edit summary
- 03:5803:58, 28 February 2025 diff hist +66 Design de Níveis No edit summary
- 03:5703:57, 28 February 2025 diff hist +55 Level Design No edit summary
- 03:5503:55, 28 February 2025 diff hist +53 Reading Books No edit summary current
- 03:4803:48, 28 February 2025 diff hist +2,091 N Iluminação ambiente Created page with "= <center>Rage</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Wellspring''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Garage''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <c..." current
- 03:2903:29, 28 February 2025 diff hist +2,815 N A estética importa Created page with "O exemplo que ele dá é este: <center>350px</center> De todas as características da carta qual delas gerou reclamações? A falta de simetria. O número sete não esta no custo de mana. A criatura poderia ter um sete ali, mas não tem por questões de poder e equilíbrio do jogo. A carta ficaria exageradamente poderosa custando sete. O custo é de 4 + 4 = 8. Quatro manas de qualquer cor e mais quatro pretas. Poderiam ter feito com um 7 + 1 o..."
- 03:2703:27, 28 February 2025 diff hist +6,431 N Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida Created page with "O exemplo que ele dá é da mecânica ''"suspender"''. Ela permite jogar mágicas por um custo de mana menor, mas em troca o jogador precisa esperar alguns turnos para a mágica ter efeito. A ideia básica é que como o jogo é um jogo por turnos, podemos transformar o turno numa moeda de valor? Tempo é dinheiro, essa é a ideia. Algumas criaturas foram criadas com essa mecânica. O custo de conjurar a mágica é menor, mas a criatura só vai entrar no campo de batalha..."
- 03:1903:19, 28 February 2025 diff hist +1,933 N Erros e aprendizado Created page with "Mark Rosewater é um designer que trabalha com o jogo Magic: The Gathering. Nas comemorações de 20 anos do lançamento do jogo de cartas mais rentável e famoso do mundo ele fez uma série de artigos para falar sobre erros e acertos durante esse tempo no jogo. São 20 lições escolhidas a partir de cartas feitas e de todo o processo que levou à criação. É um jogo de cartas, mas é possível aplicar as mesmas lições no level design? '''Observação:''' ''quando..." current
- 03:1603:16, 28 February 2025 diff hist +8,278 N Eventos programados ruins Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''The Duke Dome''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''The Duke Dome''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:dnf_scripted3.jp..."
- 03:0903:09, 28 February 2025 diff hist +11,176 N Bons eventos programados Created page with "= <center>Unreal</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarouse..."
- 02:5802:58, 28 February 2025 diff hist +3,452 N Referências culturais Created page with "= <center>Bioshock Infinite</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev">‹</span> <span class="jcarousel-control-next..."
- 02:5602:56, 28 February 2025 diff hist +820 N Exemplos ruins Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <center>900px</center> Nesta parte do jogo os aliens trouxeram o banheiro do início do jogo para a nave espacial. Não há explicação nenhuma para isso. Mais na frente o jogador encontra o bar inteiro dentro da nave. O jogo inteiro tem uma história sem pé nem cabeça. Mecânicas colocadas sem explicação. Armas, inimigos, ambiente, tudo foi juntado de uma forma em que a única coesão que existe no fato..." current
- 02:5502:55, 28 February 2025 diff hist +2,404 N Bons exemplos Created page with "= <center>Max Payne</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Credits: [https://www.youtube.com/watch?v=C_CtiPxLgNo| SourceSpy91]''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Credits: [https://www.youtube.com/watch?v=C_CtiPxLgNo| Sour..."
- 02:5402:54, 28 February 2025 diff hist +15,691 N Contar histórias Created page with "= <center>Contando histórias</center> = O level design deve sempre estar atrelado à história do jogo. Deve haver uma consonância entre a história, o tema, o ambiente e o jogo. Na série de TV CSI todos os episódios lidam com a investigação criminal. Cada crime deixa pistas e as pistas são encontradas e descritas pelos peritos para contar uma história de um crime. Num jogo isso também precisa ser feito. Se o jogo trata de uma guerra civil o ambiente deve tran..."
- 02:3302:33, 28 February 2025 diff hist +1,264 N Progressão e linearidade Created page with "<center>720px</center> Este jogo adota uma estratégia não linear para contar a história. O jogo é dividido em partes e em cada parte há várias missões para escolher em qualquer ordem. O jogador não pode pular partes e nem trocar a ordem de todas as missões, apenas a ordem das missões de uma mesma parte. O jogador também não é obrigado a completar todas, uma das missões em cada parte pode ser pulada. O problema desta..." current
- 02:3202:32, 28 February 2025 diff hist +3,289 N Terreno Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''Syphon Filter 2 - Rocky Mountains''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>720px</center> <center>''Syphon Filter 2 - Rocky Mountains''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:tombraider2..." current
- 02:3102:31, 28 February 2025 diff hist +13,548 N Escala e propoção Created page with "= <center>Max Payne 3</center> = <center>900px</center> <center>''Image credits: AlphaYellow''</center> Na primeira parte do jogo Max entra num corredor que dá na garagem do edifício. Note que a largura do corredor e a altura são muito maiores do que seriam num edifício real. Isso é por culpa da câmera em terceira pessoa. Se o teto fosse mais baixo e o corredor tivesse uns 3 metros de largura (parecem ser 6 m na imagem), a percepç..."
- 02:2002:20, 28 February 2025 diff hist +2,556 N Colisão problemática Created page with "= <center>Unreal Tournament 1999</center> = <center>900px</center> <center>''DM-Phobos''</center> Em Phobos há um erro de colisão. No elevador que sobe no ponto mais alto há esta borda, degrau, na parede. Se o jogador ativa o elevador e fica posicionado bem ali no canto, bate a cabeça ali e o elevador não sobe. Para resolver esse problema ou se tira o degrau da geometria ou então se coloca uma parede invisível que evite que o jogador..."
- 02:1802:18, 28 February 2025 diff hist +9,782 N Bons exemplos de coerência e coesão Created page with "= <center>Jedi Knight 2: Jedi Outcast</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <..." current
- 02:1602:16, 28 February 2025 diff hist +5,332 N Explorando o ambiente Created page with "= <center>Bioshock Infinite</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Image credits: IGN guide''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Image credits: IGN guide''</center> </div> </div> </div> <spa..."
- 00:2100:21, 28 February 2025 diff hist +6 O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los No edit summary
- 00:2000:20, 28 February 2025 diff hist +1 Se o tema não for comum, não é o seu tema No edit summary
- 00:2000:20, 28 February 2025 diff hist +1 Todo set é o primeiro de alguém No edit summary
- 00:1900:19, 28 February 2025 diff hist +6,248 N O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los Created page with "Mark é uma espécie de porta voz da empresa por ser uma pessoa muito aberta ao diálogo com os jogadores. Em suas contas ele já respondeu mais de 60 mil perguntas de jogadores nas redes sociais. A metáfora que ele usa é a de uma visita ao médico. O médico conhece as doenças e os sintomas. Ele sabe o tratamento e tem um vasto conhecimento médico. O paciente por sua vez não tem o mesmo conhecimento, então a visão que ele tem das doenças é mais limitada. Um ade..."
- 00:1900:19, 28 February 2025 diff hist +921 N Todas as lições estão ligadas Created page with "Quando Mark colocou todas as lições num quadro algo ficou visível. Uma lição não era isolada, mas ligada às outras. Era tudo parte de uma grande teia de lições. Por exemplo: todo jogo tem uma restrição universal que é agradar a um público alvo, não há como fugir disso. O jogo não pode ser qualquer coisa para agradar a qualquer um. Isso é impossível. Todas as 19 lições fazem parte de um grande processo de aprendizado e nenhuma delas é isolada das dema..."
- 00:1900:19, 28 February 2025 diff hist +2,602 N Se o tema não for comum, não é o seu tema Created page with "Mark Rosewater estava no time de desenvolvedores durante a criação do set Campeões de Kamigawa. Ele sentiu que as cartas criadas na fase de design faltavam em foco. Não havia uma linha forte a ser seguida e ele decidiu investir na temática das criaturas lendárias. Em Kamigawa havia uma ênfase em cartas lendárias de todos os tipos, incluindo as criaturas. Mark pensou que seria uma boa ideia se todas as criaturas raras fossem lendárias. Para dar ainda mais ênfase..."
- 00:1800:18, 28 February 2025 diff hist +3,033 N Todo set é o primeiro de alguém Created page with "O bloco Espiral Temporal foi concebido ao redor do conceito de tempo. O primeiro set do bloco seria sobre o passado, o do meio sobre o presente e o último sobre o futuro. Eles misturaram mecânicas novas e antigas e subiram absurdamente o grau de complexidade do jogo. Para os jogadores experientes e de longa data haviam referências claras aos tempos antigos do jogo. Para os jogadores mais novos as referências e piadas não faziam sentido, afinal eles não jogavam faz..."
- 00:1200:12, 28 February 2025 diff hist +9,951 N Texturas e iluminação ruins Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev">‹</span> <span class="jcarousel-control-next">›</span> <p class="jca..."
- 00:0300:03, 28 February 2025 diff hist +6,568 N Falta de sentido Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Level 16''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Level 16''</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev">‹</span> <span c..."
27 February 2025
- 23:5923:59, 27 February 2025 diff hist −51 Desafios bem feitos No edit summary
- 23:0223:02, 27 February 2025 diff hist +12,030 N Arquitetura incoerente Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel..."
- 22:5422:54, 27 February 2025 diff hist +7,092 N Formas e funções irreconhecíveis Created page with "= <center>Prey 2006</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarousel-control-prev">‹</span> <span class="jcarousel-control-next">›</span> <p class="..."