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16 March 2025

15 March 2025

  • 23:0223:02, 15 March 2025 diff hist +2,994 N Escute as vozes dissidentes Created page with "Sam diz que durante o desenvolvimento de um site algumas pessoas irão encorajá-lo. Enquanto outras irão criticá-lo ou dizer que não estão contentes com isto ou aquilo. Um desenvolvedor de jogos vai naturalmente se focar nos retornos positivos e não querer dar muito peso às coisas negativas. O que Sam aprendeu com o tempo é que as pessoas que estão descontentes com uma carta ou todo o set não estão erradas. Elas podem estar, mas você não pode ignorá-las ou..."
  • 19:3419:34, 15 March 2025 diff hist +2,234 N A mudança é boa... e assustadora Created page with "Uma das coisas que mais chocou Sam foi como um set poderia começar num estado e, depois do processo de desenvolvimento que o set passa, termina num estado completamente diferente do inicial. O time de design produziu um set de cartas e repassou para o time de desenvolvimento para finalização e ajuste de custos, mexer nos números e por aí vai. Ele diz que há um limiar entre mudar o set demais e mudar de menos. O time de desenvolvimento certamente não pode rejeitar..."
  • 18:3918:39, 15 March 2025 diff hist +4,363 N Tente o modo errado primeiro Created page with "Isto é contra-intuitivo. Muitas vezes você tem mais de uma possível solução para um certo problema. Uma solução possui uma probabilidade maior de funcionar, digamos 80%. A outra tem uma probabilidade menor, digamos 20%. Sam diz que às vezes buscar a solução que intuitivamente não deveria funcionar pode nos levar a terrenos inesperados e que isso é bom. Às vezes o inesperado é um resultado positivo. O desenvolvimento é um processo iterativo afinal, não é?..."
  • 17:4617:46, 15 March 2025 diff hist +2,632 N Não tente consertar tudo de uma vez Created page with "Eles têm um tempo limitado para criar um novo set. Deste tempo, mais ou menos meio ano serve para testar as cartas antes de lançar o set. Durante o desenvolvimento eles testam as cartas uma ou duas vezes por semana. Neste período o início é mais importante porque é no início que você se preocupa com consertar as cartas e o set antes de prosseguir para a finalização. A experiência pessoal de Sam diz que era frequente sentir um ímpeto de finalizar o set o quant..." current
  • 17:4317:43, 15 March 2025 diff hist +1 Don't try to fix everything at once No edit summary current
  • 04:3404:34, 15 March 2025 diff hist −1 Eventos programados ruins Max Payne 3 current
  • 03:5103:51, 15 March 2025 diff hist +3,253 N A matemática é mais confiável do que a intuição Created page with "Sam se considera uma exceção à regra porque dentre todos os desenvolvedores ele é o único que não tem no currículo o estudo de ciências ou matemática. Uma lição que ele aprende bem cedo é que a matemática é mais confiável e que os números não mentem. Eles guardam dados e os dados são uma mina de ouro. Através dos dados eles podem ver quais cartas são mais populares, quais são mais impopulares, quais cores são mais jogadas, quais as cores menos jogad..."
  • 02:1502:15, 15 March 2025 diff hist +2,851 N Itere, Itere, Itere Created page with "O processo de criação de cartas de magic é iterativo. De cada carta até o set finalizado há muita iteração. Isto se aplica a qualquer coisa, não apenas cartas de magic. Há um primeiro rascunho e mesmo muitos e muitos rascunhos não farão a carta ou set ficarem perfeitos. Quem sabe próximo da perfeição. Mas a perfeição existe mesmo? Eles têm um cronograma as cartas são feitas dentro desse cronograma. Isto significa que não há todo tempo do mundo para cr..."
  • 01:0601:06, 15 March 2025 diff hist +3,997 N Nada ganha do bom processo Created page with "Muitas pessoas que entram para os quadros da Wizards estão acostumadas com serem as mais inteligentes nos seus círculos sociais ou no ambiente de onde vieram. Assim que você tem contato com os caras que fazem o Magic a realidade nua e crua aparece. Se você acredita que logo que entrar irá causar um impacto tão grande quanto possa imaginar. Não, você não vai. Com o tempo você perceberá que apenas por estar num time de pessoas muito brilhantes, isto não signifi..."

14 March 2025

13 March 2025

  • 23:5723:57, 13 March 2025 diff hist −4 Don't fight human nature No edit summary
  • 23:5723:57, 13 March 2025 diff hist +17 Don't fight human nature No edit summary
  • 23:2723:27, 13 March 2025 diff hist +23 Don't fight human nature No edit summary
  • 19:1619:16, 13 March 2025 diff hist +17,116 N Não lute contra a natureza humana Created page with "Mark ensina que a natureza humana é uma espada de dois gumes. Ela pode matar o design ou avivá-lo. Depende da sua abordagem. Ele dá como exemplo a mecânica feita no set Odisseia que premiava os jogadores que descartavam mais cartas dando um bônus numa magia. A mecânica fracassou e não foi popular. Uma outra mecânica de outro set premiou os jogadores por fazerem algo que eles queriam fazer. Neste caso a mecânica foi um sucesso. A lição é sobre criar design que..."
  • 02:0202:02, 13 March 2025 diff hist +7,034 N Os erros são valiosos Created page with "Mark defende que sem erros nunca aprendemos a melhorar em qualquer coisa. Quando somos bem-sucedidos o melhor que podemos aprender é que algo está funcionando e podemos até mesmo não saber o que funciona e por quê. Temos a tendência de repetir a fórmula porque simplesmente funciona. Não somos encorajados a mudar ou a tentar algo diferente. Por sua vez, os erros forçam a reflexão. Os erros exigem análise e para analisar precisamos parar e pensar. Os erros carre..." current

12 March 2025

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