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From Henry's personal library
31 May 2025
- 04:0504:05, 31 May 2025 Jogando com a mente: Teoria da Mente (hist | edit) [3,507 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<center><youtube>https://youtu.be/iJBPqWPl9Dg</youtube></center> Eu tenho uma ideia aqui que é relacionar o vídeo com desenvolvimento de jogos. Tem muita coisa que é baseado no Mark Rosewater, mas é difícil de elaborar. Tem ainda algumas intersecções com mentes criminosas e psicologia. Porém eu não sou especialista nem em psicologia e muito menos mentes criminosas. O que posso deixar comentado por enquanto é que essa capacidade mental de conseguir abstrair o q...")
28 May 2025
- 04:5604:56, 28 May 2025 Suicídio infantil (hist | edit) [1,960 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<center><youtube>https://www.youtube.com/watch?v=S8FGzsFLCm0</youtube></center> <center>(em inglês)</center> Este assunto é muito complicado e delicado. O que o Jason diz é que ele se descuidou, não deu a devida atenção à saúde mental da família e com isso o filho mais novo dele se suicidou. Não tenho como discutir isso em profundidade. O que o Jason diz se arrepender é de que ele tinha um ideal de pai perfeito que trabalha duro e não exibia fraquezas, mas c...")
30 March 2025
- 23:5923:59, 30 March 2025 Quando os detalhes interferem na jogabilidade (hist | edit) [1,637 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "= Unreal Tournament DM-Malevolence = <center>900px</center> Muito tempo atrás eu peguei este nível e editei. Eu queria sombras de alta definição e iluminação melhor. A mesma coisa que fiz com a deck16. Estou usando este mapa para documentar um pequeno erro que cometi. O erro é que eu olhei para água e as áreas adjacentes à esquerda e à direita e pensei que fazer a água cobrir uma área muito maior seria legal. O engraçado é...")
- 00:5700:57, 30 March 2025 When details conflict with the gameplay (hist | edit) [1,523 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "A long time ago I took this map and edited it. I wanted high resolution shadows and better lighting. The same thing that I did with deck16. I'm using this map to document one mistake that I made. The mistake is that I looked at the water and the floor of both areas to the left and to the right.")
24 March 2025
- 21:1921:19, 24 March 2025 DM-James Bond Complex (hist | edit) [23,895 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>[[image:complex_new_4.jpg|900px]...")
- 03:1003:10, 24 March 2025 DM-Twin Tanks (hist | edit) [10,147 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:chemical_tank_4.jp...")
- 03:0903:09, 24 March 2025 DM-Deck16 Tech day and night (hist | edit) [14,585 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>[[image:deck16_night4.jpg|900px]...")
- 03:0803:08, 24 March 2025 DM-Water Arena (hist | edit) [4,169 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</cente...")
- 03:0703:07, 24 March 2025 DM-Dimaryp (hist | edit) [2,994 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:mystic_pyramid_...")
- 03:0703:07, 24 March 2025 Portfolio (hist | edit) [956 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "In here I'm doing the same thing as Hourences in his book and commenting on my own maps. I try to decompose each of my own maps into smaller pieces and take the time to analyse the decisions made during the process to make the maps. This process, to analyse one's own work, lead me to some enlightenment. To be able to talk about problems you must also know the solutions. As Mark Rosewater teaches in his design lessons, your audience is good at identifying problems but not...")
20 March 2025
- 00:2500:25, 20 March 2025 Blocks Deck (hist | edit) [4,901 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>[[image:deck_bricks_4.jpg|900px]...")
- 00:0000:00, 20 March 2025 Blocks Curse (hist | edit) [6,971 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:curse_bricks_4.jpg|90...")
19 March 2025
- 22:3022:30, 19 March 2025 DM-Deck16 (hist | edit) [23,034 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "This map represents a spacecraft's deck in Unreal. The same map is present in Unreal Tournament and was later remade for UT3. I'm going to comment from the bottom of the map first and progress up. Two reasons to choose this map. First because I've already made my own versions in UT. Second, for some reason this map received so much attention that hundreds of different versions were made and even some dedicated servers which had this map alone in their map rotation list....")
17 March 2025
- 21:5621:56, 17 March 2025 DM-Malevolence (hist | edit) [12,851 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "<div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>[[image:malevolence_4.jpg|900px]...")
16 March 2025
- 03:4303:43, 16 March 2025 Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem? (hist | edit) [145 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "https://www.psychologytoday.com/us/blog/courage-heal/202108/can-people-have-ptsd-without-even-knowing-it?msockid=2ccbdde37afd6a601ca8c9497b966bd6")
- 03:4303:43, 16 March 2025 Diferença entre ser cuidadoso vs. ser cauteloso (hist | edit) [137 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "https://www.psychologytoday.com/us/blog/finding-your-voice/201901/being-mindful-vs-being-careful?msockid=2ccbdde37afd6a601ca8c9497b966bd6")
- 01:3301:33, 16 March 2025 Criar sets de magic é realmente difícil (hist | edit) [6,114 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Jogar magic é divertido se você gosta do jogo. Mas podemos dizer que criar o jogo é divertido? É mais comum que não seja. Por trás de cada carta há muito trabalho duro. Por trás de cada set não temos apenas trabalho duro, mas paixão, ódio, todas as emoções que você possa imaginar estão por trás de um set. O processo para trazer um novo set não é fácil. É difícil e muita coisa acontece para ele chegar às lojas. Muitas iterações, muitas decisões, d...") originally created as "Criar sets de magic é verdadeiramente difícil"
15 March 2025
- 23:0223:02, 15 March 2025 Escute as vozes dissidentes (hist | edit) [2,995 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Sam diz que durante o desenvolvimento de um site algumas pessoas irão encorajá-lo. Enquanto outras irão criticá-lo ou dizer que não estão contentes com isto ou aquilo. Um desenvolvedor de jogos vai naturalmente se focar nos retornos positivos e não querer dar muito peso às coisas negativas. O que Sam aprendeu com o tempo é que as pessoas que estão descontentes com uma carta ou todo o set não estão erradas. Elas podem estar, mas você não pode ignorá-las ou...")
- 19:3419:34, 15 March 2025 A mudança é boa... e assustadora (hist | edit) [2,234 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Uma das coisas que mais chocou Sam foi como um set poderia começar num estado e, depois do processo de desenvolvimento que o set passa, termina num estado completamente diferente do inicial. O time de design produziu um set de cartas e repassou para o time de desenvolvimento para finalização e ajuste de custos, mexer nos números e por aí vai. Ele diz que há um limiar entre mudar o set demais e mudar de menos. O time de desenvolvimento certamente não pode rejeitar...")
- 18:3918:39, 15 March 2025 Tente o modo errado primeiro (hist | edit) [4,368 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Isto é contra-intuitivo. Muitas vezes você tem mais de uma possível solução para um certo problema. Uma solução possui uma probabilidade maior de funcionar, digamos 80%. A outra tem uma probabilidade menor, digamos 20%. Sam diz que às vezes buscar a solução que intuitivamente não deveria funcionar pode nos levar a terrenos inesperados e que isso é bom. Às vezes o inesperado é um resultado positivo. O desenvolvimento é um processo iterativo afinal, não é?...")
- 17:4617:46, 15 March 2025 Não tente consertar tudo de uma vez (hist | edit) [2,632 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Eles têm um tempo limitado para criar um novo set. Deste tempo, mais ou menos meio ano serve para testar as cartas antes de lançar o set. Durante o desenvolvimento eles testam as cartas uma ou duas vezes por semana. Neste período o início é mais importante porque é no início que você se preocupa com consertar as cartas e o set antes de prosseguir para a finalização. A experiência pessoal de Sam diz que era frequente sentir um ímpeto de finalizar o set o quant...")
- 03:5103:51, 15 March 2025 A matemática é mais confiável do que a intuição (hist | edit) [3,258 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Sam se considera uma exceção à regra porque dentre todos os desenvolvedores ele é o único que não tem no currículo o estudo de ciências ou matemática. Uma lição que ele aprende bem cedo é que a matemática é mais confiável e que os números não mentem. Eles guardam dados e os dados são uma mina de ouro. Através dos dados eles podem ver quais cartas são mais populares, quais são mais impopulares, quais cores são mais jogadas, quais as cores menos jogad...")
- 02:1502:15, 15 March 2025 Itere, Itere, Itere (hist | edit) [2,848 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "O processo de criação de cartas de magic é iterativo. De cada carta até o set finalizado há muita iteração. Isto se aplica a qualquer coisa, não apenas cartas de magic. Há um primeiro rascunho e mesmo muitos e muitos rascunhos não farão a carta ou set ficarem perfeitos. Quem sabe próximo da perfeição. Mas a perfeição existe mesmo? Eles têm um cronograma as cartas são feitas dentro desse cronograma. Isto significa que não há todo tempo do mundo para cr...")
- 01:0601:06, 15 March 2025 Nada ganha do bom processo (hist | edit) [4,005 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Muitas pessoas que entram para os quadros da Wizards estão acostumadas com serem as mais inteligentes nos seus círculos sociais ou no ambiente de onde vieram. Assim que você tem contato com os caras que fazem o Magic a realidade nua e crua aparece. Se você acredita que logo que entrar irá causar um impacto tão grande quanto possa imaginar. Não, você não vai. Com o tempo você perceberá que apenas por estar num time de pessoas muito brilhantes, isto não signifi...")
14 March 2025
- 03:1603:16, 14 March 2025 Preste atenção às respostas e opiniões recebidas (hist | edit) [9,309 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Mark cita o livro ''"Fora de Série: Outliers"'' para dizer que opiniões são essenciais para melhorar. O livro dá uma estatística de 10.000 horas de prática para se tornar ótimo em algo, 10.000 horas com opiniões fortes e consistentes. Mark diz que a única forma do design evoluir é recebendo opiniões. Eles, os designers, podem ser excelentes em compreender como o público-alvo pensa. Mas não importa quão bom eles sejam, o público-alvo ainda é melhor em sabe...") originally created as "Preste atenção às respostas recebidas"
13 March 2025
- 19:1619:16, 13 March 2025 Não lute contra a natureza humana (hist | edit) [16,881 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Mark ensina que a natureza humana é uma espada de dois gumes. Ela pode matar o design ou avivá-lo. Depende da sua abordagem. Ele dá como exemplo a mecânica feita no set Odisseia que premiava os jogadores que descartavam mais cartas dando um bônus numa magia. A mecânica fracassou e não foi popular. Uma outra mecânica de outro set premiou os jogadores por fazerem algo que eles queriam fazer. Neste caso a mecânica foi um sucesso. A lição é sobre criar design que...")
- 02:0202:02, 13 March 2025 Os erros são valiosos (hist | edit) [7,034 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Mark defende que sem erros nunca aprendemos a melhorar em qualquer coisa. Quando somos bem-sucedidos o melhor que podemos aprender é que algo está funcionando e podemos até mesmo não saber o que funciona e por quê. Temos a tendência de repetir a fórmula porque simplesmente funciona. Não somos encorajados a mudar ou a tentar algo diferente. Por sua vez, os erros forçam a reflexão. Os erros exigem análise e para analisar precisamos parar e pensar. Os erros carre...")
12 March 2025
- 18:1518:15, 12 March 2025 Tudo afeta tudo (hist | edit) [6,228 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Quando Mark começou a sua carreira todos os seus designs eram feitos cara por carta. Ele pensava que se cada carta fosse boa, então todo o set seria bom também. O erro que ele entendeu foi que o valor de cada carta dependia do contexto. A mesma carta poderia ser boa ou ruim dependendo do set em que estivesse. Com o tempo ele aprendeu que tudo numa carta dependia de um contexto. A arte, o tipo e subtipo, o nome, por aí vai. Cada peça de uma carta fazia parte de uma c...")
11 March 2025
- 00:3300:33, 11 March 2025 Nada está fechado ou é definitivo (hist | edit) [6,782 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Mark é muito teimoso, mas ao mesmo tempo é capaz de dar um passo para trás e repensar as suas próprias ações. Se você decide algo, não significa que você nunca mais pode voltar atrás. Certamente significa que você vai gastar algum tempo a mais desfazendo algo, mas a alternativa é continuar empurrando algo que não faz mais sentido. Esta lição é sobre superar o seu próprio orgulho. As pessoas querem estar certas e pode ser bem difícil de aceitar que a sua...")
10 March 2025
- 22:2322:23, 10 March 2025 Escute os descomprometidos ou descompromissados (hist | edit) [4,962 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Mark destaca um detalhe importante e frequentemente ignorado sobre o seu público-alvo. Testar o jogo é a chave para desenvolver qualquer jogo ou produto. O seu público-alvo te diz prontamente se aquele produto ou jogo funciona e é aceito como o esperado. A teoria é importante, mas você não pode prever tudo antes de testar. É bem verdade. Porém, existe uma armadilha escondida armada entre os testadores. A armadilha é que quanto mais entusiastas eles forem, mais...")
- 20:5920:59, 10 March 2025 Se não encaixa, não force (hist | edit) [6,056 bytes] Wikiadmin (talk | contribs) (Created page with "Esta lição é uma continuação da anterior. Num lado da moeda temos ''"Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o"''. Enquanto do outro lado temos ''"Se não encaixa, não force"''. Por um lado, podemos viver sem algo. Por outro, não podemos forçar algo se aquilo não faz bem. Mark ensina que eliminar as ''"porcarias"'' (o termo que ele usou em inglês é "stinker"), as cartas que obviamente são ruins, é fácil. O mesmo não pode ser dito dos designs que s...")