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  1. Suicídio infantil (7 revisions)
  2. Don't design to prove you can do something (7 revisions)
  3. Todo set é o primeiro de alguém (7 revisions)
  4. Narcissism and suicide (7 revisions)
  5. Design de jogabilidade (6 revisions)
  6. Principal (6 revisions)
  7. Setembro amarelo (prevenção ao suicídio) (6 revisions)
  8. When details conflict with the gameplay (6 revisions)
  9. Good pathing (6 revisions)
  10. Não crie design para provar que você pode fazer algo (6 revisions)
  11. Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho (6 revisions)
  12. Desafios bem feitos (6 revisions)
  13. Preste atenção às respostas e opiniões recebidas (6 revisions)
  14. Lista de referências de design de níveis (6 revisions)
  15. Não lute contra a natureza humana (5 revisions)
  16. Caminhos confusos (5 revisions)
  17. Nada está fechado ou é definitivo (5 revisions)
  18. Gameplay design (5 revisions)
  19. Confusing paths (5 revisions)
  20. Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind (5 revisions)
  21. Pay attention to feedback (5 revisions)
  22. Well made challenges (5 revisions)
  23. Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them (5 revisions)
  24. Você está perdido e sem rumo na vida? (5 revisions)
  25. Are you lost in life? (5 revisions)
  26. Storytelling (5 revisions)
  27. Good examples (5 revisions)
  28. A change of heart? (5 revisions)
  29. List of level design references (5 revisions)
  30. Tudo afeta tudo (5 revisions)
  31. Eventos programados ruins (5 revisions)
  32. Jogando com a mente: Teoria da Mente (5 revisions)
  33. Scale and proportion (5 revisions)
  34. A estética importa (4 revisions)
  35. Alan Wake (4 revisions)
  36. Não confunda "interessante" com "divertido" (4 revisions)
  37. Se o tema não for comum, não é o seu tema (4 revisions)
  38. Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação (4 revisions)
  39. Permita que os jogadores tenham senso de posse (4 revisions)
  40. Texturas e iluminação ruins (4 revisions)
  41. Caminhos bem indicados (4 revisions)
  42. A matemática é mais confiável do que a intuição (4 revisions)
  43. Permita-se o tempo (4 revisions)
  44. De cima para baixo vs. De baixo para cima (4 revisions)
  45. Caminhos ou rotas demais (4 revisions)
  46. Itere, Itere, Itere (4 revisions)
  47. Os modos e os porquês do design de níveis (4 revisions)
  48. Mistakes are valuable (4 revisions)
  49. Reading Books (4 revisions)
  50. Control (4 revisions)

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