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From Henry's personal library
Showing below up to 50 results in range #51 to #100.
- Suicídio infantil (7 revisions)
- Don't design to prove you can do something (7 revisions)
- Todo set é o primeiro de alguém (7 revisions)
- Narcissism and suicide (7 revisions)
- Design de jogabilidade (6 revisions)
- Principal (6 revisions)
- Setembro amarelo (prevenção ao suicídio) (6 revisions)
- When details conflict with the gameplay (6 revisions)
- Good pathing (6 revisions)
- Não crie design para provar que você pode fazer algo (6 revisions)
- Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho (6 revisions)
- Desafios bem feitos (6 revisions)
- Preste atenção às respostas e opiniões recebidas (6 revisions)
- Lista de referências de design de níveis (6 revisions)
- Não lute contra a natureza humana (5 revisions)
- Caminhos confusos (5 revisions)
- Nada está fechado ou é definitivo (5 revisions)
- Gameplay design (5 revisions)
- Confusing paths (5 revisions)
- Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind (5 revisions)
- Pay attention to feedback (5 revisions)
- Well made challenges (5 revisions)
- Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them (5 revisions)
- Você está perdido e sem rumo na vida? (5 revisions)
- Are you lost in life? (5 revisions)
- Storytelling (5 revisions)
- Good examples (5 revisions)
- A change of heart? (5 revisions)
- List of level design references (5 revisions)
- Tudo afeta tudo (5 revisions)
- Eventos programados ruins (5 revisions)
- Jogando com a mente: Teoria da Mente (5 revisions)
- Scale and proportion (5 revisions)
- A estética importa (4 revisions)
- Alan Wake (4 revisions)
- Não confunda "interessante" com "divertido" (4 revisions)
- Se o tema não for comum, não é o seu tema (4 revisions)
- Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação (4 revisions)
- Permita que os jogadores tenham senso de posse (4 revisions)
- Texturas e iluminação ruins (4 revisions)
- Caminhos bem indicados (4 revisions)
- A matemática é mais confiável do que a intuição (4 revisions)
- Permita-se o tempo (4 revisions)
- De cima para baixo vs. De baixo para cima (4 revisions)
- Caminhos ou rotas demais (4 revisions)
- Itere, Itere, Itere (4 revisions)
- Os modos e os porquês do design de níveis (4 revisions)
- Mistakes are valuable (4 revisions)
- Reading Books (4 revisions)
- Control (4 revisions)