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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #251 to #300.

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  1. Loop design or circular paths (3 revisions)
  2. Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação (3 revisions)
  3. Cultural references (3 revisions)
  4. De cima para baixo vs. De baixo para cima (3 revisions)
  5. Caminhos ou rotas demais (3 revisions)
  6. Portfolio (3 revisions)
  7. Nothing is set in stone (3 revisions)
  8. Desafios sem explicações (3 revisions)
  9. Permita que os jogadores tenham senso de posse (3 revisions)
  10. Reading Books (3 revisions)
  11. Arquitetura e design (3 revisions)
  12. Design em laço ou caminhos circulares (3 revisions)
  13. Itere, Itere, Itere (3 revisions)
  14. Saber se relacionar e saber negociar (3 revisions)
  15. Mistakes are valuable (3 revisions)
  16. Narcisismo e suicídio (3 revisions)
  17. A matemática é mais confiável do que a intuição (3 revisions)
  18. Control (3 revisions)
  19. Caminhos bem indicados (3 revisions)
  20. Se o tema não for comum, não é o seu tema (3 revisions)
  21. Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (3 revisions)
  22. Criar sets de magic é realmente difícil (3 revisions)
  23. Good contrast (3 revisions)
  24. Detroit: Become Human. What can this game make us reflect upon? (3 revisions)
  25. Don't try to fix everything at once (3 revisions)
  26. A change of heart? (4 revisions)
  27. Well made challenges (4 revisions)
  28. Você está perdido e sem rumo na vida? (4 revisions)
  29. Caminhos confusos (4 revisions)
  30. Gameplay design (4 revisions)
  31. Nada está fechado ou é definitivo (4 revisions)
  32. Tudo afeta tudo (4 revisions)
  33. Good examples (4 revisions)
  34. List of level design references (4 revisions)
  35. Não lute contra a natureza humana (4 revisions)
  36. Storytelling (4 revisions)
  37. Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them (4 revisions)
  38. Pay attention to feedback (4 revisions)
  39. Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind (4 revisions)
  40. Scale and proportion (4 revisions)
  41. Principal (4 revisions)
  42. Eventos programados ruins (4 revisions)
  43. Are you lost in life? (4 revisions)
  44. Jogando com a mente: Teoria da Mente (4 revisions)
  45. Confusing paths (4 revisions)
  46. Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho (5 revisions)
  47. Lista de referências de design de níveis (5 revisions)
  48. Desafios bem feitos (5 revisions)
  49. Preste atenção às respostas e opiniões recebidas (5 revisions)
  50. Não crie design para provar que você pode fazer algo (5 revisions)

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