Main public logs
From Henry's personal library
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- 19:02, 17 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Malevolence floorplan.png
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- 03:43, 16 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem? (Created page with "https://www.psychologytoday.com/us/blog/courage-heal/202108/can-people-have-ptsd-without-even-knowing-it?msockid=2ccbdde37afd6a601ca8c9497b966bd6")
- 03:43, 16 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Diferença entre ser cuidadoso vs. ser cauteloso (Created page with "https://www.psychologytoday.com/us/blog/finding-your-voice/201901/being-mindful-vs-being-careful?msockid=2ccbdde37afd6a601ca8c9497b966bd6")
- 01:34, 16 March 2025 Wikiadmin talk contribs moved page Criar sets de magic é verdadeiramente difícil to Criar sets de magic é realmente difícil without leaving a redirect
- 01:33, 16 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Criar sets de magic é verdadeiramente difícil (Created page with "Jogar magic é divertido se você gosta do jogo. Mas podemos dizer que criar o jogo é divertido? É mais comum que não seja. Por trás de cada carta há muito trabalho duro. Por trás de cada set não temos apenas trabalho duro, mas paixão, ódio, todas as emoções que você possa imaginar estão por trás de um set. O processo para trazer um novo set não é fácil. É difícil e muita coisa acontece para ele chegar às lojas. Muitas iterações, muitas decisões, d...")
- 23:02, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Escute as vozes dissidentes (Created page with "Sam diz que durante o desenvolvimento de um site algumas pessoas irão encorajá-lo. Enquanto outras irão criticá-lo ou dizer que não estão contentes com isto ou aquilo. Um desenvolvedor de jogos vai naturalmente se focar nos retornos positivos e não querer dar muito peso às coisas negativas. O que Sam aprendeu com o tempo é que as pessoas que estão descontentes com uma carta ou todo o set não estão erradas. Elas podem estar, mas você não pode ignorá-las ou...")
- 19:34, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page A mudança é boa... e assustadora (Created page with "Uma das coisas que mais chocou Sam foi como um set poderia começar num estado e, depois do processo de desenvolvimento que o set passa, termina num estado completamente diferente do inicial. O time de design produziu um set de cartas e repassou para o time de desenvolvimento para finalização e ajuste de custos, mexer nos números e por aí vai. Ele diz que há um limiar entre mudar o set demais e mudar de menos. O time de desenvolvimento certamente não pode rejeitar...")
- 18:39, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Tente o modo errado primeiro (Created page with "Isto é contra-intuitivo. Muitas vezes você tem mais de uma possível solução para um certo problema. Uma solução possui uma probabilidade maior de funcionar, digamos 80%. A outra tem uma probabilidade menor, digamos 20%. Sam diz que às vezes buscar a solução que intuitivamente não deveria funcionar pode nos levar a terrenos inesperados e que isso é bom. Às vezes o inesperado é um resultado positivo. O desenvolvimento é um processo iterativo afinal, não é?...")
- 17:46, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Não tente consertar tudo de uma vez (Created page with "Eles têm um tempo limitado para criar um novo set. Deste tempo, mais ou menos meio ano serve para testar as cartas antes de lançar o set. Durante o desenvolvimento eles testam as cartas uma ou duas vezes por semana. Neste período o início é mais importante porque é no início que você se preocupa com consertar as cartas e o set antes de prosseguir para a finalização. A experiência pessoal de Sam diz que era frequente sentir um ímpeto de finalizar o set o quant...")
- 03:51, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page A matemática é mais confiável do que a intuição (Created page with "Sam se considera uma exceção à regra porque dentre todos os desenvolvedores ele é o único que não tem no currículo o estudo de ciências ou matemática. Uma lição que ele aprende bem cedo é que a matemática é mais confiável e que os números não mentem. Eles guardam dados e os dados são uma mina de ouro. Através dos dados eles podem ver quais cartas são mais populares, quais são mais impopulares, quais cores são mais jogadas, quais as cores menos jogad...")
- 02:15, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Itere, Itere, Itere (Created page with "O processo de criação de cartas de magic é iterativo. De cada carta até o set finalizado há muita iteração. Isto se aplica a qualquer coisa, não apenas cartas de magic. Há um primeiro rascunho e mesmo muitos e muitos rascunhos não farão a carta ou set ficarem perfeitos. Quem sabe próximo da perfeição. Mas a perfeição existe mesmo? Eles têm um cronograma as cartas são feitas dentro desse cronograma. Isto significa que não há todo tempo do mundo para cr...")
- 01:06, 15 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Nada ganha do bom processo (Created page with "Muitas pessoas que entram para os quadros da Wizards estão acostumadas com serem as mais inteligentes nos seus círculos sociais ou no ambiente de onde vieram. Assim que você tem contato com os caras que fazem o Magic a realidade nua e crua aparece. Se você acredita que logo que entrar irá causar um impacto tão grande quanto possa imaginar. Não, você não vai. Com o tempo você perceberá que apenas por estar num time de pessoas muito brilhantes, isto não signifi...")
- 03:20, 14 March 2025 Wikiadmin talk contribs moved page Preste atenção às respostas recebidas to Preste atenção às respostas e opiniões recebidas without leaving a redirect
- 03:16, 14 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Preste atenção às respostas recebidas (Created page with "Mark cita o livro ''"Fora de Série: Outliers"'' para dizer que opiniões são essenciais para melhorar. O livro dá uma estatística de 10.000 horas de prática para se tornar ótimo em algo, 10.000 horas com opiniões fortes e consistentes. Mark diz que a única forma do design evoluir é recebendo opiniões. Eles, os designers, podem ser excelentes em compreender como o público-alvo pensa. Mas não importa quão bom eles sejam, o público-alvo ainda é melhor em sabe...")
- 19:16, 13 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Não lute contra a natureza humana (Created page with "Mark ensina que a natureza humana é uma espada de dois gumes. Ela pode matar o design ou avivá-lo. Depende da sua abordagem. Ele dá como exemplo a mecânica feita no set Odisseia que premiava os jogadores que descartavam mais cartas dando um bônus numa magia. A mecânica fracassou e não foi popular. Uma outra mecânica de outro set premiou os jogadores por fazerem algo que eles queriam fazer. Neste caso a mecânica foi um sucesso. A lição é sobre criar design que...")
- 02:02, 13 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Os erros são valiosos (Created page with "Mark defende que sem erros nunca aprendemos a melhorar em qualquer coisa. Quando somos bem-sucedidos o melhor que podemos aprender é que algo está funcionando e podemos até mesmo não saber o que funciona e por quê. Temos a tendência de repetir a fórmula porque simplesmente funciona. Não somos encorajados a mudar ou a tentar algo diferente. Por sua vez, os erros forçam a reflexão. Os erros exigem análise e para analisar precisamos parar e pensar. Os erros carre...")
- 18:15, 12 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Tudo afeta tudo (Created page with "Quando Mark começou a sua carreira todos os seus designs eram feitos cara por carta. Ele pensava que se cada carta fosse boa, então todo o set seria bom também. O erro que ele entendeu foi que o valor de cada carta dependia do contexto. A mesma carta poderia ser boa ou ruim dependendo do set em que estivesse. Com o tempo ele aprendeu que tudo numa carta dependia de um contexto. A arte, o tipo e subtipo, o nome, por aí vai. Cada peça de uma carta fazia parte de uma c...")
- 00:33, 11 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Nada está fechado ou é definitivo (Created page with "Mark é muito teimoso, mas ao mesmo tempo é capaz de dar um passo para trás e repensar as suas próprias ações. Se você decide algo, não significa que você nunca mais pode voltar atrás. Certamente significa que você vai gastar algum tempo a mais desfazendo algo, mas a alternativa é continuar empurrando algo que não faz mais sentido. Esta lição é sobre superar o seu próprio orgulho. As pessoas querem estar certas e pode ser bem difícil de aceitar que a sua...")
- 23:02, 10 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Portfolio (Created page with "In here I'm doing the same thing as Hourences in his book and commenting on my own maps. I try to decompose each of my own maps into smaller pieces and take the time to analyse the decisions made during the process to make the maps. This process, to analyse one's own work, lead me to some enlightenment. To be able to talk about problems you must also know the solutions. As Mark Rosewater teaches in his design lessons, your audience is good at identifying problems but not...")
- 22:23, 10 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Escute os descomprometidos ou descompromissados (Created page with "Mark destaca um detalhe importante e frequentemente ignorado sobre o seu público-alvo. Testar o jogo é a chave para desenvolver qualquer jogo ou produto. O seu público-alvo te diz prontamente se aquele produto ou jogo funciona e é aceito como o esperado. A teoria é importante, mas você não pode prever tudo antes de testar. É bem verdade. Porém, existe uma armadilha escondida armada entre os testadores. A armadilha é que quanto mais entusiastas eles forem, mais...")
- 20:59, 10 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Se não encaixa, não force (Created page with "Esta lição é uma continuação da anterior. Num lado da moeda temos ''"Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o"''. Enquanto do outro lado temos ''"Se não encaixa, não force"''. Por um lado, podemos viver sem algo. Por outro, não podemos forçar algo se aquilo não faz bem. Mark ensina que eliminar as ''"porcarias"'' (o termo que ele usou em inglês é "stinker"), as cartas que obviamente são ruins, é fácil. O mesmo não pode ser dito dos designs que s...")
- 01:22, 10 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o (Created page with "Mark ensina que fazer design de um jogo é um jogo de gerenciamento de recursos. Você dispõe de recursos limitados e precisa aproveitá-los da melhor forma para criar o melhor produto possível. Magic já é um jogo complexo e se eles criarem um set demasiadamente complicado, provavelmente os jogadores se afastarão. Eles notam isso na prática em eventos de pré-lançamento porque os jogadores tendem a evitar as cartas com muito texto. Ao mesmo tempo eles percebem que...")