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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #51 to #100.

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  1. Progressão e linearidade (1 revision)
  2. Não tente consertar tudo de uma vez (1 revision)
  3. Leave room for the player to explore (1 revision)
  4. Permita-se o tempo (1 revision)
  5. Você não precisa mudar muito para mudar tudo (1 revision)
  6. DM-Water Arena (1 revision)
  7. Don't be afraid to be blunt (1 revision)
  8. Allow the players the ability to make the game personal (1 revision)
  9. Bons exemplos de coerência e coesão (1 revision)
  10. Terreno (1 revision)
  11. Bons eventos programados (2 revisions)
  12. Meritocracia? Valores, crenças e Merecimento (2 revisions)
  13. Technical side (2 revisions)
  14. Allow your players to have a sense of ownership (2 revisions)
  15. Desafios aleatórios (2 revisions)
  16. Exploring the environment (2 revisions)
  17. Texturas e iluminação ruins (2 revisions)
  18. Planta baixa (2 revisions)
  19. Permita que os jogadores personalizem o jogo (2 revisions)
  20. Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela (2 revisions)
  21. Understand what emotion your game is trying to evoke (2 revisions)
  22. The details are where the players fall in love with your game (2 revisions)
  23. Listen to the uninvested (2 revisions)
  24. Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar (2 revisions)
  25. Caminhos mal indicados (2 revisions)
  26. Traps (2 revisions)
  27. Bons exemplos (2 revisions)
  28. Floorplan (2 revisions)
  29. Fighting against human nature is a losing battle (2 revisions)
  30. Arquitetura incoerente (2 revisions)
  31. DM-Deck16 Tech day and night (2 revisions)
  32. Referências culturais (2 revisions)
  33. DM-Deck16 (2 revisions)
  34. Textures and lighting (2 revisions)
  35. Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo (2 revisions)
  36. Excesso de contraste (2 revisions)
  37. Desenhe os componentes para o seu público-alvo (2 revisions)
  38. Incoherent architecture (2 revisions)
  39. Contar histórias (2 revisions)
  40. Isto não é divertido (2 revisions)
  41. DM-Dimaryp (2 revisions)
  42. Everything affects everything (2 revisions)
  43. Falta de sentido (2 revisions)
  44. Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (2 revisions)
  45. Bom contraste (2 revisions)
  46. Todas as lições estão ligadas (2 revisions)
  47. Escute as vozes dissidentes (2 revisions)
  48. Resonance is important (2 revisions)
  49. Pontos de referência (2 revisions)
  50. Colisão problemática (2 revisions)

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