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  1. Não tenha medo de ser bruto
  2. Não tente consertar tudo de uma vez
  3. O ego é seu inimigo
  4. O que a humildade não é
  5. O que fazer da vida?
  6. O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los
  7. Obsessive Compulsive Personality Disorder
  8. Obstáculos ou desafios incoerentes
  9. Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo
  10. Os erros são valiosos
  11. Os modos e os porquês do design de níveis
  12. Outlast
  13. Outlast II
  14. Pais narcisistas e vingança
  15. Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
  16. Paths outside the player's view
  17. Pay attention to feedback
  18. Pegue carona
  19. Permita que os jogadores personalizem o jogo
  20. Permita que os jogadores tenham senso de posse
  21. Planta baixa
  22. Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem?
  23. Pontos de referência
  24. Portal
  25. Portal: Revolution
  26. Portal 2
  27. Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
  28. Prey (2006)
  29. Prey (2017)
  30. Primeiro crie raízes
  31. Prince of Persia: The Forgotten Sands
  32. Prince of Persia: The Sands of Time
  33. Prince of Persia: The Two Thrones
  34. Prince of Persia: Warrior Within
  35. Principal
  36. Problematic collision
  37. Progression and linearity
  38. Progressão e linearidade
  39. Quake: Episode 5 - Dimension of the Past
  40. Quake: Episode 6 - Dimension of the Machine
  41. Quake II: Call of the Machine
  42. Quando os detalhes interferem na jogabilidade
  43. R-Type Final 2
  44. Rage 2: Rise of the Ghosts
  45. Random challenges
  46. Realistic vs. Fantasy
  47. Realístico vs. Fantasia
  48. Red Faction: Guerrilha Re-Mars-tered
  49. Red Faction II
  50. Referências culturais

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