Dead-end pages
From Henry's personal library
The following pages do not link to other pages in Henry's personal library.
Showing below up to 50 results in range #201 to #250.
- Não tenha medo de ser bruto
- Não tente consertar tudo de uma vez
- O ego é seu inimigo
- O que a humildade não é
- O que fazer da vida?
- O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los
- Obsessive Compulsive Personality Disorder
- Obstáculos ou desafios incoerentes
- Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo
- Os erros são valiosos
- Os modos e os porquês do design de níveis
- Outlast
- Outlast II
- Pais narcisistas e vingança
- Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
- Paths outside the player's view
- Pay attention to feedback
- Pegue carona
- Permita que os jogadores personalizem o jogo
- Permita que os jogadores tenham senso de posse
- Planta baixa
- Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem?
- Pontos de referência
- Portal
- Portal: Revolution
- Portal 2
- Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
- Prey (2006)
- Prey (2017)
- Primeiro crie raízes
- Prince of Persia: The Forgotten Sands
- Prince of Persia: The Sands of Time
- Prince of Persia: The Two Thrones
- Prince of Persia: Warrior Within
- Principal
- Problematic collision
- Progression and linearity
- Progressão e linearidade
- Quake: Episode 5 - Dimension of the Past
- Quake: Episode 6 - Dimension of the Machine
- Quake II: Call of the Machine
- Quando os detalhes interferem na jogabilidade
- R-Type Final 2
- Rage 2: Rise of the Ghosts
- Random challenges
- Realistic vs. Fantasy
- Realístico vs. Fantasia
- Red Faction: Guerrilha Re-Mars-tered
- Red Faction II
- Referências culturais