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  • 06:28, 9 March 2025 Wikiadmin talk contribs moved page Design de Niveis to Design de Níveis without leaving a redirect
  • 02:55, 8 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela (Created page with "Eles quebram regras, mas não porque eles podem. Eles o fazem quando há um problema que pede algo novo, uma resposta que não pode ser encontrada dentro da caixa. É aí que entra a criatividade. Os iniciantes tendem a ser atraídos pelo inexplorado porque eles querem inovar, fazer algo que nunca foi feito antes. Se não for isto, eles querem criar uma identidade própria na tentativa de serem únicos. Mark pontua um problema nesta abordagem. Primeiro você está quebra...")
  • 01:39, 7 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento (Created page with "A filha de Mark, Rachel, era uma excelente aluna até que começou o segundo ano do que é o ensino médio no Brasil pela idade. Naquele ano as notas de Rachel caíram e a felicidade dela decaiu bruscamente. Mark e sua esposa suspeitaram corretamente que a filha precisava de ajuda e buscaram terapia para ela. Por um tempo a terapia não parecia resolver nada, até que Rachel disse que queria mudar para outra escola. Ela queria uma escola que não tinha provas, num sistem...")
  • 01:55, 6 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão (Created page with "Mark Rosewater era o designer chefe do bloco Cicatrizes de Mirrodin. Por alguma razão eles estavam muito inspirados pelo filme ''"Planeta dos Macacos"''. No final do filme é revelado que toda a história se passou no planeta Terra, porém no futuro (os astronautas viajaram no tempo sem saber). Eles tinham a mesma ideia para o segundo bloco de Mirrodin, deixar a surpresa para o final. Os jogadores só descobririam que Mirrodin se tornou Nova Phyrexia no final. Mark teve...")
  • 00:13, 6 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Você precisa querer questionar as suas convicções (Created page with "O filho de Mark, Adam, foi diagnosticado com TDHA (Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade) no jardim de infância. Mark e sua esposa eram relutantes em aceitar medicações por causa do medo de que a medicação pudesse causar efeitos adversos. Eles tentaram todo tipo de tratamento não medicamentoso. Alguns surtiram efeito, mas a recusa em usar medicação estava limitando o efeito do tratamento. Um dia Mark teve a oportunidade de falar com algumas pessoas...")
  • 19:57, 5 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Às vezes no caminho para a beleza, você atravessa o caos (Created page with "Mark e sua esposa decidiram se mudar para uma nova casa porque eles queriam uma educação melhor para os filhos e não estavam contentes com as escolas da região na época. O processo de encontrar uma nova casa, vender a antiga e alugar uma casa temporária até a definitiva ficar pronta não foi sem percalços. Eles sofreram com prazos atrasados, falta de espaço e recursos porque as coisas não seguiram todas como planejado. Num determinando momento, a esposa de Mark...")
  • 03:17, 5 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Assuntos técnicos (Created page with "Se você já fez níveis ou mapas para Half Life ou jogos com Unreal engine 1, certamente já se deparou com o problema do lightmap esverdeado. A causa é a limitação de bits nos mapas de iluminação. RGB (Vermelho Verde Azul) como conhecemos formam uma tripla de valores que vão de 0 a 255. São 8 bits por cor, 256 valores possíveis. Faça a conta e temos 256 elevados a 3 ou 24 bits por pixel. O que resulta nas milhões de cores que o olho humano consegue ver. Com t...")
  • 02:40, 5 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Design em laço ou caminhos circulares (Created page with "<center>image:loop_design.png</center> Tem um padrão que não era muito comum em jogos antigos, mas é mais comum em jogos mais modernos. É sobre voltar caminhos. Se você jogou Doom ou Duke 3D, os níveis sempre começam num lugar e terminam em outro. Exceto quando a entrada e a saída estão no mesmo lugar, mas com a saída trancada. Entretanto, não posso afirmar que sempre devemos criar níveis em laço. O caminho de volta pode ter motivações na história. P...")
  • 00:04, 5 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Realístico vs. Fantasia (Created page with "Isto é algo que tive que aprender e entender melhor com o tempo. Algumas postagens em fóruns são feitas por estudantes de arquitetura tem uma dificuldade em pensar num nível, mesmo que já tenham o diploma de arquitetura. Seria natural pensar que pessoas com uma bagagem de arquitetura teriam muito menos dificuldades em criar um nível, não? Esta é uma falsa premissa que entendi com o tempo. Pense numa casa. Quais as preocupações com uma casa? Eu não tenho conhec...")
  • 05:54, 4 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page As maiores mentiras que já ouvi durante a minha carreira (Created page with "<center><youtube>https://www.youtube.com/watch?v=ml2nEOsBe0Q</youtube></center> A Dr. Ana Beatriz Barbosa é psiquiatra e famosa. Só que tem muito psicólogo e outros médicos criticando besteiras que ela propaga. Ela tem muitas informações úteis sobre muita coisa, mas com muitos livros plagiados comecei a desconfiar. Ainda mais que ela parou com a carreira de clínica médica e começou a seguir a carreira de influenciadora digital e escritora. O livro ''"Mentes pe...")
  • 05:53, 4 March 2025 Wikiadmin talk contribs deleted page As maiores mentiras que já ouvi durante a minha carreira
  • 03:09, 4 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Caminhos ou rotas demais (Created page with "Eu acho que este é o ponto de partida para grande parte das pessoas que estão fazendo um nível multijogador pela primeira vez. Principalmente quando é do tipo arena. Eu tenho que admitir que quando eu tentei criar níveis no começo era do jeito que eu descrevi abaixo. Muitos caminhos sem distinção entre si. Eu diria que isso tem relação até com ''"bloqueio artístico"'' porque você tem um espaço em branco, mas não sabe o que por lá. Você está querendo faz...")
  • 19:57, 3 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page MediaWiki:Common.js (Created page with "Any JavaScript here will be loaded for all users on every page load.: /* /*! jCarousel - v0.3.0 - 2013-11-22 http://sorgalla.com/jcarousel Copyright (c) 2013 Jan Sorgalla; Licensed MIT Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, s...")
  • 03:24, 3 March 2025 Wikiadmin talk contribs moved page Permita que os jogadores se tenham senso de posse to Permita que os jogadores tenham senso de posse without leaving a redirect
  • 23:41, 2 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Permita-se o tempo (Created page with "Mark aconselha que design num mundo corporativo é centrado em prazos. Todas as vezes que ele começa a trabalhar num set, uma das primeiras perguntas que ele se faz é ''"É para entregar quando?"''. Com o tempo sendo muito importante, frequentemente caímos num ímpeto de não querer perder um minuto se quer e isso significa trabalhar o tempo todo. Para a maioria das pessoas a criatividade precisa de tempo e correr com as coisas cria um cenário desfavorável para a cr...")
  • 17:49, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Os modos e os porquês do design de níveis (Created page with "right '''Tradução livre: Os porquês e como fazer do design de níveis''' Sem experiência profissional eu não posso ir muito fundo em level design ou game design. Apesar disto há algumas coisas que gostaria de compartilhar. Pode ser um exagero, mas eu acho que muita coisa de level design intersecciona com psicologia. Iso não pretende ser um artigo científico rigoroso. = Design = == A criação de um novo mundo == Hourences enfatiza...")
  • 17:08, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page Lista de referências de design de níveis (Created page with "= Pontos de referência (inglês) = * [http://level-design.org/?page_id=2261 Landmarks in leveldesign] * [https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/nld-originals/videogame-landmarks-and-real-life-architecture-courtney-raine-r126/ Videogame Landmarks and Real Life Architecture] - Courtney Raine * [http://tombattey.com/meaningful-geography-in-breath-of-the-wild/ Meaningful geography in breath of the wild] - Tom Battey * [https://www.gamasutra.com/view/news/38551...")
  • 01:31, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Hourences book ex3.png (Uploaded with SimpleBatchUpload)
  • 01:31, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Hourences book ex3.png (Uploaded with SimpleBatchUpload)
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  • 01:31, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Hourences book ex1.png (Uploaded with SimpleBatchUpload)
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  • 00:23, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Contrast graph.png
  • 00:23, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Contrast graph.png
  • 18:23, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page File:Hourences book.png
  • 18:23, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs uploaded File:Hourences book.png
  • 18:12, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page The Hows and Whys of Level Design (Created page with "With no professional experience I can't really dive into many aspects of level design or game design. Nonetheless, there are some comments I'd like to share. I may be stretching too far but I think that some aspects of level design cross paths with some aspects of psychology. This is no way intended to be a scientific article. = Design = '''The creation of a new world.''' Hourences put emphasis on how important it is to have a good beginning and a clear one. One of h...")
  • 16:25, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page As restrições alimentam a criatividade (Created page with "Mark diz que escrever um texto com uma restrição de assunto é mais fácil do que um texto que não tenha restrição de tema. O mesmo se aplica a cartas. Cartas dentro de um tema específico são mais fáceis de se fazer do que cartas sem um tema em particular. O fato vem de como funciona o cérebro. Ao se deparar com algo familiar a tendência é o cérebro buscar as referências que já existem. Se um problema é muito parecido com algo que você já viu a tendênci...")
  • 16:05, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Você não precisa mudar muito para mudar tudo (Created page with "No bloco de Invasão a ideia era permitir aos jogadores usarem o máximo possível de cores no mesmo baralho. As cartas foram pensadas para ter interações entre todas as cores. Por problemas com a base de mana os jogadores não tinham como ter baralhos de todas as cores, era difícil de construir um baralho assim. Houve também um problema com complexidade e excesso de mecânicas e interações. No bloco de Ravnica a ideia foi de favorecer estratégias de múltiplas co...")
  • 15:50, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los (Created page with "A carta mais popular do set de comédia ''"Unglued"'' foi esta: <center>350px 350px</center> Esta carta são duas separadas, mas que para jogar você precisa ter as duas metades. Tempos depois Mark teve a ideia de fazer o contrário numa carta. Reduzir uma carta pela metade, fazendo duas cartas dentro de uma. Por motivos óbvios de complicação das regras a ideia era restrita a cartas de um mesmo tipo...")
  • 15:31, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Desenhe os componentes para o seu público-alvo (Created page with "Quando o magic foi criado a maioria das cartas tinha como prioridade a parte técnica e numérica. O jogo foi criado por um matemático e isso se refletiu no formato e nas regras. Magic é um jogo totalmente baseado em regras lógicas. O dano, a vida, o poder, o custo de mana, é tudo baseado em números inteiros. A quantidade de cartas no baralho, na mão, no jogo, sempre são números inteiros. Por trás há muita probabilidade e combinatória que dão a variância ao...")
  • 15:26, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Não tenha medo de ser bruto (Created page with "No set que trazia o mundo de Zendikar um tipo de criatura lá eram os Eldrazi. Criaturas míticas muito poderosas e devastadoras, os grandes inimigos da história que se passa naquele mundo. As cartas representando as criaturas tinham que capturar três qualidades: aparência alienígena; gigantismo; famintas e devoradoras. Uma regra que Mark costuma usar é que toda vez que uma mecânica ou ideia é criada, ela tem que fazer parte das cartas comuns. Em magic as cartas s...")
  • 14:58, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar (Created page with "A lição vem do set Unhinged, o segundo set de comédia lançado. Nele Mark criou uma mecânica chamada de ''"Gotcha"'' (Te peguei, em tradução livre). Algumas cartas tinham um efeito que era ativado quando o oponente fazia alguma coisa. Algumas cartas diziam respeito a tocar o rosto, outras a rir, outras a falar uma certa palavra, outras a falar um número, etc. Aparentemente é um modo de forçar os jogadores a interagirem com outras coisas além das cartas. Só qu...")
  • 14:52, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Não crie design para provar que você pode fazer algo (Created page with "<center>350px|left</center> No set Avacyn Restaurada havia um personagem chamado Tibalt. Ele teria uma carta própria do tipo planeswalker. Muitas cartas do tipo já foram feitas com custos de mana a partir de 3. Por quê não tem uma que custa 2 ou menos? Por desafio fizeram uma. O problema é que em magic o custo de mana esta ligado ao poder da carta e é uma coisa muito problemática. Uma carta pode ser exageradamente poderosa se o custo for baix...")
  • 14:42, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará (Created page with "Dentro da Wizards a maioria das pessoas joga Magic mas não participa do desenvolvimento e criação das cartas. A empresa usou os próprios funcionários como recurso para melhorar o jogo. Isso foi feito com um enquete em que as pessoas dão uma nota para cartas raras e míticas. 1 é uma carta que a pessoa não gostaria de comprar um pacote e achar aquela carta. 10 uma carta que causaria muita alegria de encontrar num pacote. É uma maneira prática de avaliar como os...")
  • 14:41, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Deixe espaço para o jogador explorar (Created page with "Os jogadores gostam de descobrir coisas. Em Magic há uma infinidade de combinações possíveis de cartas. Mark cita como duas cartas, independentemente, tem efeitos que não tem uma sinergia entre si. Por exemplo: uma carta copia mágicas instantâneas e feitiços para todos os jogadores. Um jogador conjura e todos os outros ganham a mesma mágica de graça. Uma outra carta te permite procurar uma criatura no baralho e colocá-la na sua mão. Mas tem uma condição, qu...")
  • 14:39, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Permita que os jogadores se tenham senso de posse (Created page with "Magic tem uma característica que são os formatos. Os formatos eliminam cartas e restringem as opções de cartas. Os formatos oficiais são aqueles válidos em campeonatos. Mas os jogadores podem fazer um formato se quiserem, com as próprias regras. O formato ''"commander"''' por exemplo, foi criado por juízes do jogo que queriam se divertir depois de horas julgando campeonatos oficiais. É um formato com regras próprias, como limitar todos os baralhos a 100 cartas,...")
  • 14:33, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo (Created page with "<center>350px 650px</center> Esta carta não tinha nenhum objetivo maior no jogo, nem era uma carta poderosa. O impacto que ela teve no jogo foi por causa da criatura que ela mostra, chamado de "Fblthp" (impronunciável). Esta criatura gerou uma onda de memes tão grande, com tantos jogadores pegando a criatura e fazendo montagens, que a própria empresa vendeu produtos com ela. Isso provou que em magic, muitas v...")
  • 14:30, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Permita que os jogadores personalizem o jogo (Created page with "Mark se recorda de uma conversa que teve com Christopher Rush, um dos ilustradores mais famosos das cartas. Entre as ilustrações feitas a Black Lotus, a carta mais famosa e cara do jogo. Naquela conversa Chris sugeriu fazer terrenos básicos sem texto, a arte da carta ocuparia todo o espaço. O argumento é de que os terrenos básicos são uma carta que todos os jogadores sabem o que faz, por que não usar todo o espaço da carta para a arte e deixar o texto fora? O ar...")
  • 14:27, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (Created page with "O exemplo que ele cita é o set Innistrad. O tema central era o horror e como trazer o horror para o jogo? O horror esta atrelado ao medo, então o objetivo passa a ser fazer cartas que transpirem o medo. Uma das mecânicas era a transformação, cartas dupla face onde uma face era uma criatura pequena e a outra uma criatura poderosa e assustadora. Cartas dupla face em magic são cartas que usam ambas as faces, efetivamente dobrando a funcionalidade da carta. Uma das fac...")
  • 14:21, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Não confunda "interessante" com "divertido" (Created page with "Num jogo de cartas, qualquer um, um conceito é a vantagem de cartas. Em Magic isso quer dizer que você tem mais mágicas disponíveis e mais opções do que o oponente. São muitas as formas de conseguir isso. A mais básica delas é comprando mais mágicas e mais rápido do que o oponente. A ideia é que você está em vantagem, com mais recursos e do que o oponente e portanto, mais próximo de ganhar. O jogo é por turnos e a cada turno os jogadores passam pelas mesm...")
  • 14:18, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Pegue carona (Created page with "Esta lição é uma continuação da anterior. Em poucas palavras, pegue carona no conhecimento pré-existente de um tema. O exemplo que ele cita é o jogo ''"Plantas vs. Zumbis"''. O criador, George Fan, explica que a escolha de plantas e zumbis foi por uma questão de intuição. As torres num jogo deste gênero não mudam de lugar, daí elas serem plantas já que plantas não podem sair andando por aí. A escolha de zumbis foi porque os inimigos precisavam ser lentos...")
  • 14:11, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Ressonância é importante (Created page with "O exemplo que ele dá é a criação dos sets Innistrad e Ascenção das Trevas. Uma técnica foi usada para conseguir cartas que transmitissem um tema comum. O tema era de horror gótico. Muitas cartas foram criadas a partir de nomes de cartas. Uma carta pode ser criada sem um nome ou ao contrário, primeiro o nome e partir dele a carta. O segundo método foi usado. Muitos nomes de cartas foram criados a partir do tema. Funcionou. <center>image:endless_ranks_of_the_d...")
  • 03:48, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Iluminação ambiente (Created page with "= <center>Rage</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Wellspring''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''Garage''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <c...")
  • 03:29, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page A estética importa (Created page with "O exemplo que ele dá é este: <center>350px</center> De todas as características da carta qual delas gerou reclamações? A falta de simetria. O número sete não esta no custo de mana. A criatura poderia ter um sete ali, mas não tem por questões de poder e equilíbrio do jogo. A carta ficaria exageradamente poderosa custando sete. O custo é de 4 + 4 = 8. Quatro manas de qualquer cor e mais quatro pretas. Poderiam ter feito com um 7 + 1 o...")
  • 03:27, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (Created page with "O exemplo que ele dá é da mecânica ''"suspender"''. Ela permite jogar mágicas por um custo de mana menor, mas em troca o jogador precisa esperar alguns turnos para a mágica ter efeito. A ideia básica é que como o jogo é um jogo por turnos, podemos transformar o turno numa moeda de valor? Tempo é dinheiro, essa é a ideia. Algumas criaturas foram criadas com essa mecânica. O custo de conjurar a mágica é menor, mas a criatura só vai entrar no campo de batalha...")
  • 03:19, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Erros e aprendizado (Created page with "Mark Rosewater é um designer que trabalha com o jogo Magic: The Gathering. Nas comemorações de 20 anos do lançamento do jogo de cartas mais rentável e famoso do mundo ele fez uma série de artigos para falar sobre erros e acertos durante esse tempo no jogo. São 20 lições escolhidas a partir de cartas feitas e de todo o processo que levou à criação. É um jogo de cartas, mas é possível aplicar as mesmas lições no level design? '''Observação:''' ''quando...")
  • 03:16, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Eventos programados ruins (Created page with "= <center>Duke Nukem Forever</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''The Duke Dome''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> <center>''The Duke Dome''</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>image:dnf_scripted3.jp...")
  • 03:09, 28 February 2025 Wikiadmin talk contribs created page Bons eventos programados (Created page with "= <center>Unreal</center> = <div class="jcarousel-wrapper"> <div class="jcarousel"> <div class="jcarousel-list"> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> <div class="jcarousel-item"> <center>900px</center> </div> </div> </div> <span class="jcarouse...")
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