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From Henry's personal library
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Showing below up to 50 results in range #201 to #250.
- Metro Exodus: The Two Colonels
- Minha jornada (parcial) para ser um designer de níveis
- Mirror's Edge
- Miscellaneous Articles
- Mission in Life
- Missão de vida
- Mistakes are valuable
- My (partial) journey to be a level designer
- Nada está fechado ou é definitivo
- Nada ganha do bom processo
- Narcisismo e suicídio
- Narcissism and suicide
- Narcissistic parents and revenge
- Nothing beats good process
- Nothing is set in stone
- Não confunda "interessante" com "divertido"
- Não crie design para provar que você pode fazer algo
- Não lute contra a natureza humana
- Não tenha medo de ser bruto
- Não tente consertar tudo de uma vez
- O ego é seu inimigo
- O que a humildade não é
- O que fazer da vida?
- O que é música boa?
- O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los
- Obsessive Compulsive Personality Disorder
- Obstáculos ou desafios incoerentes
- Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela
- Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo
- Os erros são valiosos
- Os modos e os porquês do design de níveis
- Outlast
- Outlast II
- Pais narcisistas e vingança
- Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
- Paths outside the player's view
- Pay attention to feedback
- Pegue carona
- Permita-se o tempo
- Permita que os jogadores personalizem o jogo
- Permita que os jogadores tenham senso de posse
- Planta baixa
- Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem?
- Pontos de referência
- Portal
- Portal: Revolution
- Portal 2
- Portfolio
- Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
- Prey (2006)