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From Henry's personal library
Showing below up to 50 results in range #51 to #100.
- Isto não é divertido (01:27, 7 November 2025)
- Pontos de referência (01:28, 7 November 2025)
- Caminhos bem indicados (01:28, 7 November 2025)
- Ausência de pontos de referência (01:28, 7 November 2025)
- Caminhos fora do campo de visão (01:28, 7 November 2025)
- Caminhos confusos (01:29, 7 November 2025)
- Design em laço ou caminhos circulares (01:29, 7 November 2025)
- Quando os detalhes interferem na jogabilidade (01:29, 7 November 2025)
- Formas e funções irreconhecíveis (01:29, 7 November 2025)
- Arquitetura incoerente (01:29, 7 November 2025)
- Falta de sentido (01:30, 7 November 2025)
- Explorando o ambiente (01:38, 7 November 2025)
- Bons exemplos de coerência e coesão (01:58, 7 November 2025)
- Colisão problemática (01:59, 7 November 2025)
- Escala e propoção (01:59, 7 November 2025)
- Terreno (01:59, 7 November 2025)
- Eventos programados ruins (16:06, 7 November 2025)
- Bons eventos programados (16:07, 7 November 2025)
- Referências culturais (16:09, 7 November 2025)
- Exemplos ruins (16:14, 7 November 2025)
- Bons exemplos (16:15, 7 November 2025)
- Progressão e linearidade (16:15, 7 November 2025)
- Iluminação ambiente (16:16, 7 November 2025)
- Falta de contraste (16:16, 7 November 2025)
- Excesso de contraste (16:16, 7 November 2025)
- Bom contraste (16:17, 7 November 2025)
- Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (16:17, 7 November 2025)
- A estética importa (16:18, 7 November 2025)
- Ressonância é importante (16:18, 7 November 2025)
- Pegue carona (16:18, 7 November 2025)
- Não confunda "interessante" com "divertido" (16:18, 7 November 2025)
- Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (16:19, 7 November 2025)
- Permita que os jogadores personalizem o jogo (16:21, 7 November 2025)
- Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo (16:22, 7 November 2025)
- Permita que os jogadores tenham senso de posse (16:23, 7 November 2025)
- Deixe espaço para o jogador explorar (16:23, 7 November 2025)
- Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará (16:24, 7 November 2025)
- Não crie design para provar que você pode fazer algo (16:24, 7 November 2025)
- Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar (16:24, 7 November 2025)
- Não tenha medo de ser bruto (16:25, 7 November 2025)
- Desenhe os componentes para o seu público-alvo (16:25, 7 November 2025)
- Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los (16:25, 7 November 2025)
- O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los (16:26, 7 November 2025)
- Todas as lições estão ligadas (16:26, 7 November 2025)
- Se o tema não for comum, não é o seu tema (16:26, 7 November 2025)
- Todo set é o primeiro de alguém (16:26, 7 November 2025)
- Às vezes no caminho para a beleza, você atravessa o caos (16:26, 7 November 2025)
- Você precisa querer questionar as suas convicções (16:27, 7 November 2025)
- Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão (16:27, 7 November 2025)
- A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento (16:28, 7 November 2025)