Category:Design de Niveis: Difference between revisions
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Design
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A
- A estética importa
- A matemática é mais confiável do que a intuição
- A mudança é boa... e assustadora
- A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento
- Armadilhas
- Arquitetura e design
- Arquitetura incoerente
- As restrições alimentam a criatividade
- Assuntos técnicos
- Ausência de pontos de referência
C
D
E
F
N
O
P
- Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
- Pegue carona
- Permita que os jogadores personalizem o jogo
- Permita que os jogadores tenham senso de posse
- Permita-se o tempo
- Planta baixa
- Pontos de referência
- Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
- Progressão e linearidade